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快達到全要素完成,主要簡介遊戲
寫這篇時之前只睡3小時以至於在精神不佳+生理問題以及睡睡醒醒斷斷續續的寫,內容若無法連貫起來可以盡量無視(遙)
總歸一句:小品中的小品經典,少數可以提起我興趣的文字遊戲
インフィニットループ~古城が見せた夢~
遊戲平台:PSP
遊戲類型:冒險RPG型文字遊戲
製作廠商:日本一Software
發售日期:2008/07/24
年齡限制:B(12歲以上推獎)
※官網有免費體驗版
官方網站:http://nippon1.jp/consumer/infiniteloop/

簡介
這是發生在中世紀前,一個小王國的故事
在人們一個個突然死亡的原因不明流行病在王宮蔓延開來,導致逃離城內的人數增加,使國力漸漸衰退
在國王去世後,由擁有王位繼承資格的年輕王子ウィリアム調查病因
但是在王子眼前突然出現的死神之眼,讓王子也成了死者之一
發現自己已變成幽靈狀態的王子,看著自己遺體以及接下來所發生的悲劇,以附身於他人探索真相

轉移附身
死後的王子在附身他人時,可以在附身的對象與他人近距離交流時移動附身到其他人身上,藉此探索整個事件背後的秘密
王子知道的越多,對需要解決關鍵的情況能給予更多正確建言來提示玩家
每天以清晨、白天和夜晚三時段區分
在系統方面為了讓玩家能夠瞭解整個事件發生的過程,都會把角色的時間和移動位置顯示出來,而若是改變的時空也會提示已更動的時間
基本上玩到後來沒有靠這個一覽表,玩家很難一邊躲避死神一邊修改歷史
另外,如果已經有登錄角色路線,可以選定玩家所附身的人物直接跳到想去的未來時間點,可以利用此方法節省遊戲時間,但無法跳回過去喔XD

關鍵名詞
藉由附身時從角色的談話內容取得,必須以現有的關鍵名詞給予託夢內容

死神
除了玩家會受制於附身人的行動,還會在一定機率時對話中遭遇死神
死神也會附身在人身上,雖然已經死亡的主角見到死神不會再次死亡,但遭遇時會逐漸減少HP,等到歸零時主角還是會魂飛魄散而導致強制回溯
死神的出現與否取決於玩家附身的人物行動,所以如果正巧在需要改變的歷史階段遭遇死神,很有可能因此無法完成事件,要有技巧性的在之前繞去進行別人的事件,引開死神的注意力才能讓死神轉移附身對象,不讓其妨礙玩家的行動
破關後由於封印結界已經啟動,遇到死神也不會受到影響,可以放心將剩下的要素都放到破關後再拿

托夢
身為故事主角的王子因為成了幽靈,除了附在人身上外,並無法對角色做任何干涉,唯一能做的只有在夜深人靜、角色心境平靜下來時,也就是安穩的睡眠中可以利用對附身人作托夢方式來干涉角色的想法
例如原本預計像平時一樣服侍小公主和準王后的王族侍女,會因為王子的托夢特別關注準王女的狀況,進而先行告訴小公主,繼續托夢給小公主才能讓她早晨時就拜訪準王女,才可以阻止自殺事件
託夢有分三種類型
1.引起角色過去的回憶(大部分和王子有關)
2.告知即將發生的預知夢(明明是玩家已經遭遇過的事)
3.與主線並無直接關聯的夢(例如某些洗澡換衣事件...)

(王女自殺未阻止)
(成功阻止自殺事件)
託夢後會有兩種情況
1.即時改變角色的用詞和談話內容,進而大幅度更改前後的劇情發展,連帶影響角色未來可否取得關鍵名詞和部份託夢的可能性
也因此這遊戲沒有破關時就將所有要素全部完成的可能性,破關後才是蒐集的開始(囧)
2.託夢後沒有變化,到下一輪時才會出現不同行動,並更改劇情
這種託夢如同第一種影響主要劇情,但也是部份養眼圖(如果那種圖也算的話)引發的關鍵

火燭
託夢後若成功引發事件關鍵,改變整個劇情發展,就會點亮一個火燭
完成點亮的火燭事件後,玩家即使在下一輪不進行同樣的託夢步驟,火燭也會自動將劇情走向想要的方向,故可以不用再次擔心事件未達成而強制回溯
但並不是所有事件都能按照玩家理想般想引發就引發,必須要改變了劇情後,達到可引發的條件,才可以引發特定事件而點亮火燭
甚至事件中,還有必須要先行熄滅某些關鍵事件的火燭,才能點亮部份火燭(消滅的火燭會當該事件未發生過,玩家要重跑一次)
火燭的完成度影響音樂蒐集,基本完成火燭就等於完成遊戲了


貴族社會名詞解說
遊戲因為設定在中世紀前,為使玩家能理解故事中角色的行為和概念而設,故事大量套用了當代的狀態,故所有的名詞解說包涵社會常態、階級制度、思想信仰、時代物品等只要角色對話中有提到就會自動紀錄
蒐集此內容要完全跑過一次角色對話,且悲劇與悲劇迴避的兩種狀況都要跑
名詞解釋有200個,每個名詞解釋都非常詳盡,出一本小百科都不足為奇
小感
這是一款很正統的文字遊戲,但不同於一般的玩法,此遊戲完全沒有選項概念,而是藉由附身於不同人探索事件的方式來改變時空
日本一有一陣子致力於文字遊戲的製作上,不得不說在劇情處理還算很不錯,沿用了以2D表現3D的動作手法讓角色在對話中也非常有實感,配音也實在沒話說(只是偶爾會有點受不了貴族之間那緩慢過頭的講話方式),整體素質絕不輸給一般很受歡迎的文字遊戲
當然這遊戲也不是沒有缺點,但相對於優點實在沒有什麼一定要挑剔的地方,我個人除了被設定戳到外以改變故事探索更多的內幕感到頗有繼續攻略的動力,而且在處理劇情上絲毫不馬虎,尤其是這種必須有條件性引發部份狀況才能引發某些東西進而影響某些劇情的處理非常具合理性,更不用說玩到最後對角色的喜愛成等比級數上升(是全角色喔XD)
另外帶有這種風格的音樂,選光田作配樂真是選對了...糟糕,我好想把之前配樂家的文章撤掉(囧)雖然本來那些就是自暴自棄的半成品了= =

畫面
這次的人設讓我想起奧丁領域的那位(尤其是準王女的描繪)
整體來說這部並不是CG傾向的,且作者明顯是蘿莉和大叔(或該說兄貴?)主義者,我承認這方面描繪細膩又隨便(?)得很想讓我伸起大拇指(咦)
另外作者似乎非常喜愛部份露(女性)+裸體(男性)的繪畫傾向,結果讓我感到有4/1的CG是拿來惡搞囧
這部的人設都挺有意思的,某些令人意外的個性讓人不笑也不行XD
系統
由於是玩主角附身他人移動、藉由託夢改變角色行為的方式,所以玩家基本上是處於半被動狀態在行動的,也就是說如果玩家附身的人物一直都沒有和他人進行交流,連移動都做不到= =
操作上很簡單,所以玩家反而要很注意角色可能出現不同的對話

劇情
這是和託夢與玩家行動有息息相關的成份,劇情和角色行為都會因為託夢而產生變化,且一開始玩家以當時的狀況完全無法判斷敵我只能專心在解決事件上,要到最後的最後攤牌了,再次回溯才能從話語裡直接明白角色真正的性格和想法
這個部份不得不說是我目前為止遇過的,處理的最好的一款文字遊戲,雖然心中還是得小小抱怨一下某些東西並沒有解釋清楚(明顯日本一也完全沒打算解釋)
讓我感到懷疑的是最後的關鍵真的只要這樣就好...?(雖然以中世紀前年代的考量來說,這的確是唯一可解決的關鍵了,這可不是在玩純魔法與劍的故事囧)
配樂
有好一陣子光田都與他人合作,故有時候我都有種他受至於他人風格的一種壓抑讓我感到不怎麼舒服,但可能因為這款在風格上也很適合他,讓我感到相當寬心
我不確定最近他的狀況如何,但視聽過Extra Hyper和這款後,讓我感覺到身為音樂家的自信和變化還是值得期待的,或許以後不該這麼早就對人的低潮感到失望才是,反而應該更期待躍進的可能性
...總而言之就是我很滿意這部甚至想收OST(茶)

其他
這款讓我強烈意識到了蝴蝶效應設定似乎是我難以抗拒的一種設定(還不到那種程度吧),不過無限輪迴的設定自從過去幾款遊戲可以證實,這樣的東西在處理劇情要很有技巧
就我的角度來說這款是相當成功的,但同時這款也相當不受歡迎,雖然原因相當簡單,沒有大力宣傳且也只是個小品遊戲,更何況我不認為這種人設一般的玩家會喜歡,像我這種年紀不怎麼太受外貌影響的人反而比較能體會之所以設定成如此的樂趣吧(遙)
雖說不上是相當推薦,但我個人很滿意的一作,有興趣的人可以嘗試看看(茶)
...如果懂日文又想探究中世紀前的歐洲社會,這款的設定多到可以節省很多查書的時間喔(笑)
下集預告
1.全攻略,這款連官方攻略都沒有(的樣子),日本網站好像也沒有完整的攻略。會在全100%通關後嘗試寫寫看
2.角色分析,也是需要掰點東西的文章,不過這部有很多謎樣的意外小故事XD
更期不定,在我恢復身體狀況前都無法保證= =









