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趁著放假,將之前沒玩完的風色幻想5解決掉
由於結局取決於最後一章章節的行動,故很容易達到所有的結局,分為兩個壞結局和一個真結局
說實話,這算是我少數能接受的台灣公司製作的PC類型RPG遊戲之一
雖然因為沒有入手方法所以只能用下載方式玩,且用特定虛擬光碟程式執行後發現,電腦會跑得很辛苦(淚)
但終究還是勉強這樣玩下去了(汗),希望電腦不要哪一天跟我鬧脾氣
風色幻想5的劇情跟前幾代沒有任何關係,是全新的故事
這對我這種老玩家是個好消息,畢竟前幾代的故事在這樣無限延伸下去我會對這遊戲失去興趣(汗顏)
並不是不好,只是我自身比較喜歡多嘗試些新口味(咦)
另外就是畫面的進步,其實老實說我也很久沒有碰風色幻想系列了,但現在這個介面我挺滿意,雖然還是按照以前的策略戰鬥方式,可畫面不僅順暢且相當漂亮,只可惜怪物就是少了這麼些(既然有二回目設計,至少也要多設計些怪物吧囧)
角色的動作方面也比以前多樣化,角色放大絕招的特寫鏡頭等等速度也毫不拖泥帶水(是說,因為整個遊戲進行可以調整速度.....雖然這樣對於想看劇情的時候就會有些麻煩.....)
另外就是利用招式的熟練度提昇攻擊命中率並成長習得新招式的設定也很不錯
因為我玩的是有資料片更新的版本,故所有角色都可以自己配點,也是個不錯的設定,但是如果對角色能力調配不是很清楚的話就會有些麻煩(汗)
其實我本身因為太久沒接觸策略遊戲,一開始就吃盡苦頭,所以後來決定改成簡單模式來玩......
據說破了之後重新一次的故事敵人會增強的樣子......?
幸好的是資料片版本的角色們所有的能力和技能熟練都會統統留下來......
但是因為第一輪我就已經把高難度的任務解決掉了,所以現在並不是有很多可以讓我挑戰的東西.....
只是目前好像就因為某個劇情流程沒有玩,而沒拿到的稱號......魔法使啥的囧
不過敵人到底會變得有多強我倒是想嘗試看看(聳肩)
至於遊戲的配樂,比我想像中的還不錯,但我就是不滿意普通戰鬥的音樂啊orz
老實說第一關就因為出現這個配樂,讓我有種想放棄的念頭(大汗)
我該慶幸我有堅持下去嗎.......
過場劇情的變化等等配樂還不錯,只是後來我覺得影響遊戲速度的設定調整果然是一個敗筆,因為會連同劇情部份跑太快以至於精美圖片也會一閃而過沒看清楚orz
只是聽的出來這果然是台灣人寫的音樂,很有以前武俠遊戲的英雄氣概風格再加上有點現代的搖滾樂,但這完全不是我喜歡的方向(目遙)
不過,進步很多了XD
遊戲劇情老實說很吸引我,很久沒看到乍看下平凡白爛但又寫的這麼動人的劇情
雖說主題仍然貫穿著『愛』,但這不影響這遊戲本身龐大的世界架構吸引著我
每個角色的過去、信念以及行動個性等等都相當有特色,角色的前因後果造成後來的種種事情,也是很引人注目的一點
另外,這次的角色設計雖然相當偏日方,但超對我的意XD(不過對於角色那種抄襲啊模仿之類的問題就請放在一旁吧,第一這不是我們討論的範圍,第二對於角色的設計本來就是彼此相互模仿,根本沒有什麼好爭議的.......畢竟人本來就是用模仿方式在學習東西,沒必要為這種小事作各種猜疑或鄙視,只會徒增煩惱和花很多腦細胞且完全不知意義在何囧)
其實我不否認是因為一開場白就看到我們的主角失落的樣子勾起了我對此遊戲的興趣orz
不過玩下去後發現.....我完完全全喜歡上這代的所有角色,不管是好是壞是男是女(大驚)
以前我還會對某些角色有特別的抗拒(即不喜歡也不討厭,但極少數情況下有打從心底不喜歡的角色)
但完全喜歡上所有的角色,對我來說真是個特例啊orz
果然角色的塑造也是成功引導玩家的重點之一(目遙)
另外就是,其實我很喜歡英雄故事,也很喜歡沒有正義也沒有邪惡的混沌世界
怎麼說呢,這是一種表態現實的方式
現實本來就是在於非正義也非邪惡的世界下運行......不,應該說,本來正義和邪惡就是人定出來的非現實條律
仔細想想就知道,這種東西本來就沒有基準,也沒有運行的方式,因為正義與邪惡是主觀概念,故標準也不同
在面對危及時,其實能夠幫助本身的並不是這所謂毫無幫助的概念,而是自己的心意
自己想要怎麼作,想要怎麼選擇,想要怎樣的逃避或是想要怎樣等等的行動,或是什麼都不做,全部都在自身的一念之間
應該說,生物是為自己而行動的
為了生存,為了自己重要的東西,為了什麼而行動,這才是生物的本能
所以,那種說好聽的正義什麼的就請丟在一旁吧,那種東西並沒有辦法給妳什麼實際幫助.....因為人總是自私的
當然這麼講會有點太過悲觀,但是請仔細想想,有人願意為了國家而戰,其目的為何?有些人會覺得有人根本不是希望按照自己的意願行動的.....那麼,為何他要執行這個他不願意做的事?只是為了消除自己心中的壓力,希望自己喜愛的人民,還是希望自己的家人能夠平安呢?還是純粹只是希望自己去尋死,或是想提高自己的地位讓自己得到更好的生活或是滿足自己的願望等等......或是只是順從的接受命令?
但總歸來說,這些,都是為了目的而行動,不管有意與無意,都是轉動世界的每個小小齒輪,缺一不可
有人為了保護自己向別人宣戰,即使這完全影響了別人的生活平靜,但對那宣戰的人來說這可以讓他達到目的,所以他這麼做了
所以真的只在於人們想怎麼作,世界就會因此這樣運轉下去
貌似好像離題很遠(被毆)
其實想講的是,風色幻想5劇情就是這種角色的意願、世界的運轉以及事情的發生等等,所造就的一段長久的故事
沒有人是聖人也沒有人是罪人,只是他所作的事對於其他人的影響與否罷了
雖然並不是很多人都會喜歡這麼嚴肅主題的東西,但我保證故事值得一看XD
對了,另外就是,這故事其實是極具惡搞兼嚴肅於一身的架構,所以這也對了我的味了(笑)
所以除了那非常非常長的傳說故事之外(不過,如果你有專心在看劇情,妳就會很想了解那個傳說故事)角色的鮮活程度讓人難以忘卻XD
結束了這三結局的遊戲,如果接下來有時間的話,我想我有可能(吧?)會繼續第二輪
有興趣的玩家可以嘗試這款遊戲XD
不過......最後我還是要怨念
為何這遊戲沒有CG圖鑑賞模式......(翻桌)










