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發言有失控之嫌故慎入之

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手邊遊戲紀錄(6)(完) | 主頁 | 手邊遊戲紀錄(4)
May 14, 2007
手邊遊戲紀錄(5)以文找文
uasss 在天空部落發表於21:42:06 | PS系歷程
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這次份量會稍微重一點,收錄NAMCO、BANDAI和ATLUS三家公司的遊戲作品

2007/07/31更新
增加1款遊戲
Atlus的女神異聞錄3Fes

共計30款,加前幾篇總計95款遊戲

今天要全力拼改譜,之前發生重大問題終於得以解決,但目前仍然苦戰中orz
唉,總之,我想今天也許可以稍微忙裡偷閒(遙)

今天煮咖啡才發現家裏已經沒有鮮奶,所以只好喝黑咖啡,但我是那種胃不大好的類型,故現在變成至少要加糖,不過我家沒有奶精
我一般喝咖啡可能跟別人不大一樣,我是不大喜歡加白糖和奶精的,不過會用蜂蜜和鮮奶取代
有時後會茶和咖啡交互喝(好孩子千萬別學囧)
對我而言吃正餐時喝茶,吃點心時喝咖啡是一種無上的幸福=w=

最近天氣一直不好,溫度都僅維持在10左右,又一直下雨,下到骨頭都快酸軟掉(遙)
唉,現在,明明是3月快底了啊......




以下為Playstation主機的會特別標示,沒標示的則為Playstation2的遊戲
順帶一提,PS遊戲沒有配音

話說,大約在2006年一月的時候,BANDAI和NAMCO彼此將遊戲開發等相關的部門合併,成立了BANDAI NAMCO Games,雖然彼此發售的遊戲還是以該公司為標題,但在開發遊戲方面則統稱為以上名稱,之後出的遊戲我都會特別註明


NAMCO



時空幻境 命運傳奇(Tales of Destiny)(テイルズ オブ デスティニー)
Playstation主機
1人遊玩
RPG遊戲
日文介面
1998/11/26發售

超~級老遊戲了(笑)
當初玩這款可是為了某個角色的死亡哭得要死(畢竟當時小嘛)
沒想到我還能留到現在啊,當初搬家沒有遺失真是幸運(老實說真該感謝爸媽,連我們以前的紅白機和Sega主機都還留著耶XD)
只是我萬萬沒想到現在會出PS2重製版,總之不管怎麼說這片還是會繼續留下去的



 時空幻境 命運傳奇(Tales of Destiny)(テイルズ オブ デスティニー)
BANDAI NAMCO Games製作
1-4人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/11/30發售

這個是重製版,除了代用2代的畫面外整體內容都大幅提昇,再加上過場動畫的插入等,以及全語音導入,老實說光只是玩到開頭我就快哭了QQ
不過現在沒太多時間玩這款,以後會繼續XD
這次的重製可說是感動了我們這種老一輩的玩家啊(心)
列為收藏品之一



 時空幻境 命運傳奇2(Tales of Destiny 2)(テイルズ オブ デスティニー 2)

1-4人遊玩
RPG遊戲
日語發音中文介面
2003/08/14

這遊戲其實一開始我是買日版來玩破關的,之後過了很久等到了全中文化(語音全部保留日語)才改買這版將原版的賣掉
話說,這也是台灣方面少數幾款全中文化的RPG遊戲(動作遊戲不能算的原因是份量差太多)而且這遊戲故事非常龐大,還可以翻譯的這麼專業,不收藏就太對不起自己了
至於這遊戲可以說給我不少感動吧,除了某人的復出外,雖然沒有一代那麼太驚心動魄的故事轉折,但除此之外也不失為一款大作
不過也許是因為這兩代的故事內容太過印象深刻,所以在某種程度上我會沒辦法接受外傳等其他遊戲了吧…….(遙)
列為收藏品之一



 NAMCO x CAPCOM

Monolith / NAMCO / CAPCOM共同製作
1人遊玩
策略模擬遊戲
日語發音日文介面
2005/05/26發售

沒記錯的話這款綜合了許多共同製作的部份,由Monolith負責開發遊戲,動畫由今石洋之負責,而集合了NAMCO和CAPCOM兩家公司的遊戲角色完成的遊戲,所以妳可以在此看到不同作品的夢幻演出XD
當初就是因為看到這點才買的,不過內容也是多到玲郎滿目,故事方面編寫也算相當完整,總之我本身玩的超級激動(?)的

不過遊戲真的很長,破過一次之後我真的沒有心力再去玩第二次……硬要說的話,有可能跟超級機器人大戰系列的長度有的比(其實還是比他少了這麼一點點啦…….)
被列為收藏品之一



 鐵拳5(Tekken 5)
1-2人遊玩
格鬥遊戲
英語發音英文介面
2005/03/31發售

…….看以上圖應該知道,我這遊戲連拆封都還沒拆,還有價錢標在上面耶(大汗)
不過其實原本我對這款沒有興趣的,不過因為看到某人的故事好像有所轉折,加上這款的大特價才手癢買的(事實上是當時店家好像買幾款遊戲會特價的樣子囧)
總之,等以後有心情再拿來玩玩看



 劍魂3(Soul Calibur 3)(ソウルキャリバーIII)
1-2人遊玩
格鬥遊戲
英語發音英文介面
2005/11/23發售

其實我最先買的是第二代,老哥已經全破兼全要素取得,但當時卻覺得這遊戲除了有點難以忍受的隴長讀取和幾乎沒啥變化的戰鬥外舅沒有什麼挑戰性,就把他賣掉了(默)
這代跟前作比起來要素多了很多,還有各種模式挑戰,雖然還是離不開格鬥的重點,但相比起來我玩的還算滿意

之所以買英版除了想更了解故事外,則是因為之前日版發生過儲存記憶問題,以防萬一直接買英版會妥當些
不過說實話,一開始為了學習操作真的花了我不少時間去練習…..動作部份的要素不摸清楚會很難玩的(遙)



 異域傳說首部曲 權力意志(Xenosaga EPISODE I Der Wille zur Macht)(ゼノサーガ EPISODE I 力への意志)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2002/02/28發售

要怎麼說呢,其實這個系列在PS還有一款Xenogears,這部可以算是講述該遊戲之前的事情,但由於Xenogears在當初還是SquareSoft的遊戲,後來轉到Namco後才出這個系列的,所以風格幾乎難以連接(默)
令我感興趣的是這系列的副標題,全取於尼采的哲學書名稱(雖然順序上是倒敘方式),當初也是先注意到這點才特別對這遊戲故事感興趣,看過畫面(以當時來說可以算是相當漂亮的畫面了)後就決定玩這款

現在即使我回頭玩,還是覺得這部不錯,雖然因為分了三部所以沒辦法一次講很多故事,但相對起來我還是覺得第一部是刻劃最好的一款了(後面真的有很多東西闡述的不是很好,讓我挺怨念的)
不過這遊戲就是讀取方面太久了,不用硬碟支援真的會玩很吃力(遙)
要素已全收完,不知道以後何時還會再拿出來……

………不過話說回來,我覺得這遊戲應該列為15禁以上喔,部份畫面真的……對一些玩家可能會是太危險的畫面
列入收藏品之一



 異域傳說首部曲 權力意志 加強版(Xenosaga EPISODE I RELOADED Der Wille zur Macht)(ゼノサーガ EPISODE I リローディッド 力への意志)
1人遊玩
RPG遊戲
英語發音日文介面
2003/11/20發售

跟前面相比,這份除了全語音改成英文外,部份過場動畫有過修改(例如MOMO被強行探入身體的某個可能被列為猥褻行為的危險畫面更改為發光的強制資料讀取)和新加入隱藏魔王挑戰可能,附帶的第二片光碟藉由之前玩家玩過的日版紀錄可直接觀看所有過場影片

其實我本身是為了全英文配音加上附帶片才購入此款的,也許是幸運吧,因為這款在台灣幾乎沒有的,我當初可是怨念很久呢(笑)
列入收藏品之一



異域傳說Freaks(Xenosaga Freaks)(ゼノサーガ フリークス)
1人遊玩
其他類型遊戲
日語發音日文介面
2004/04/28發售

這個遊戲可以說比較惡趣味,不過也是為了回饋我們這些Xeno老玩家的小品遊戲吧,我本身覺得還挺有可玩性的,雖然要摸清楚他的東西需要很懂日文才行(遙)
列為收藏品之一



異域傳說二部曲 善惡的彼岸(Xenosaga Episode II:Jenseits von Gut und Bose)(ゼノサーガEPISODE II 善悪の彼岸)
Monolith Soft製作
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2004/06/24發售

第二部整體戰鬥全部更改,故事也有新的轉折,但老實說我完全沒有特別的感覺(默)
人物變更差異大也就算了,雖然我不討厭,不過現在總覺得這代除了講述關於Jr.的故事外就沒有特別的地方……
戰鬥方面的更改我是還算能接受,雖然跟前面一樣一開始要習慣他至少要花1個多小時去熟悉,但抓到訣竅後就比較輕鬆了,該說這種設計在某些方面也是很不錯的

不過在怎麼說,有時候戰鬥視線太遠甚至無法看到人物特寫,實在無法理解這種設計到底是怎麼回事……這樣會讓玩家對戰鬥失去耐性吧?
這遊戲的全要素都收完,現在感覺沒有可以特別挑戰的地方了(遙)
列為收藏品之一



 異域傳說三部曲 查拉圖斯特拉如是說(Xenosaga Episode III Also sprach Zarachustra)(ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき)
BANDAI NAMCO Games製作
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/07/06發售

其實這遊戲發售的時候我正在台灣南部和中國工作,所以是朋友幫忙我才拿到的
一開始玩的時候心理想的是:戰鬥…….簡化了(大驚)
不過,音效方面跟語音的調配並不好,這倒讓我有些吃驚,沒想到還有製作團會沒注意到這點,會不會太混了點?囧

其他部份,就是讀取速度變快,但相對性質的影片過場份量大幅下降(其實我也懶得說啥了啦,但再怎麼說,故事推動性應該要再好一點才是啊……)
其實最讓我感到有點無奈的是,配音員非常敬業,但畫面表現出來的卻沒有那份感覺的違和感,讓我想像不出這會是大型日本遊戲公司做出來的東西(默)
不過基本上我還是不討厭他,但故事進行實在快到不知道他在作啥……..當初我就在想,三部真的可以講完這些東西嗎?我不知道…….
我現在只很確定的認為,這系列應該要出小說才是(遙)

只靠三部真的沒辦法很好的講完這整個世界,與其這樣匆匆結束,還不如一開始就做長期的故事架構(雖然從第一部就可以體會出,這種浩大工程真的難以實行第二次……..但再怎麼說,能夠講最完整甚至舖張力最好的,毫無疑問還是第一部啊QQ)
由於還是屬於系列作的一部分,勉為其難(?)的列為收藏品之一



BANDAI



 SD鋼彈超世代NEO(SD Gundam G Generation Neo)
1人遊玩
策略模擬遊戲
日語發音日文介面
2002/11/28發售

出乎意料的,這款有吸引到我家老哥囧
其實當初我是為了自己買這款的,除了裡面有我想看到的角色外,這部評價其實還蠻高的,當初為了蒐集全部影片我還重完兩次說

不過由於我有玩過PS時代的SD鋼彈系列,而且真的很好玩才對這個特別有興趣就是(聳肩)
雖然後來我有購入SD鋼彈SEED,可惜這款內容讓我有些失望,後來還是賣掉了
而這款不負眾望,甚至我還把所以機體都弄出來了(大心),所有資料也達到百分之百,可說是極少數讓我有心玩到全要素達成的遊戲XD(不過我不知道紀錄還有沒有留QQ)
總之,列為收藏品之一



 火影忍者 木葉的忍者英雄們3(Naruto Narutiment Hero 3)

1-2人遊玩
動作格鬥遊戲
日語發音日文介面
2005/12/22發售

……其實原本對這遊戲有興趣的是我家老哥,他要我買才購入的遊戲
不過沒想到當我開始對火影世界有興趣時,這遊戲就華麗麗的讓我一頭栽下挽回不可(?)
以前我本身其實對動漫畫改編的遊戲是有些牴觸的,可能是受到部份遊戲內容的失望大於期望成份過多造成
鋼彈系列算是例外,因為他們可以算是綜合類型

至於這款,經由資深玩家指點,現在大致上所有任務和要素全達成,雖然還沒有把所有角色練滿到LV.50,不過已經夠了
列入收藏品之一,現在正期盼著疾風傳的發售


火影忍者疾風傳 終極覺醒(NARUTO-- 疾風伝 )(Naruto Shippuuden: Narutimate Accel )
製作廠商Cyber Connect 2 / NBGI,BANDAI
1-2人遊玩
格鬥遊戲
日語發音日文介面
2007/4/05發售

雖聽別人說這款實質上只是個試作品,不過目前為止即使我還無法遊玩,但相信蒐集部份應該不會讓人失望才是
話說,我現在比較喜歡這種以光線效果作畫面處理的方式XD




 .hack//感染擴大Vol.1

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2002/06/20發售

嗯,該說當初到底為何被這款吸引到我也不清楚,在當時這種題材的遊戲可是很稀少的,現在變成一部當龐大的系列也是史前未料
但這款還是給我相當深刻的印象,導致現在只要涉獵這個系列,總是希望從中找Kite的幻影……這算不算是症候群呢?(苦笑)
不過,跟G.U.系列相比,這部在角色方面於痛苦部份刻劃的比較深,也算是一個令人難以忘懷的原因之一吧?



 .hack//惡性變異 Vol.2
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2002/09/19發售

故事展開性質較為深刻,更何況我們主角Kite還在無可奈何之下成為遊戲公司的敵對對象,處境算是相當坎坷
還好還是有些有力成員暫時站在主角這一方的,即使相當困難還是要繼續走下去,就在這點也是我沒辦法對G.U.系列的主角Haseo釋懷的一個重大原因
而且,Kite在這時還只是個國中2年級的孩子而已



 .hack//侵食污染 Vol.3
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2002/12/12發售

情況越來越糟囧
除了某些人物已經被侵蝕外,有些玩家也陷入了跟主角的朋友一樣成為未歸還者的現象,讓整個世界越來越難以恢復(遙)
這一部我本身其實玩得有些痛苦,不過還是死硬撐下去了(笑)
果然因為開始漸漸接近結局,所以還是有那份毅力想看清最後吧?



 .hack//絕對包圍 Vol.4

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2003/04/10發售

這個可以算是有喜有悲,雖然未歸還者復原了是值得慶幸,但也失去了很多東西,有角色完全失去了被依附的那份記憶,也有角色就這樣長期失蹤……
但該慶幸的,還是這個世界將會以新的方式重生,即使現在看過G.U.的密辛資料影片,我還是覺得,AURA這麼作有她的考量,甚至覺得這應該是正確、最好的答案吧?
總之,結局雖然讓我一直哭,但很慶幸大家終於可以在一起了



 .hack//G.U. Vol.1 再誕

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/05/18發售

看過我之前的文章應該知道,我想玩這款是因為出現了鬼畜(?)Kite才對這系列有興趣,不過現在該說很慶幸我當時有這麼決定嗎?不僅戰鬥部份變得很有速度感和遊玩價值,雖然劇情舖張並沒有前作那麼驚心動魄,至少整個遊戲我不會玩到想睡,也算很不錯了XD
全要素已達成,所以這遊戲我可以暫時封了=w=
只是說實話,真的不大習慣一開始的Haseo啊我orz
目前則想辦法購入第二和第三部


創世紀傳說 // G.U. Vol.2 思君之聲(.hack//G.U. vol.2-Reminisce)(.hack//G.U. Vol.2 君想フ声)
製作廠商Cyber Connect 2 / NBGI
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/09/28發售


創世紀傳說// G.U. Vol.3 以步行速度前進(.hack// G.U. Vol.3-Speed like a walking)(.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで)
製作廠商Cyber Connect 2 / NBGI
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2007/01/18發售

 

 

ATLUS



 真女神轉生 3(Shin・Megamitensei III - Nocturne)(真・女神転生III ~ノクターン マニアクス)
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2003/01/29發售

這也是老字號的系列遊戲了,但對金子一馬的畫風難以接受的人真的不要嘗試這款遊戲的好,不僅太具神話色彩,劇情的走向也是一般人無法理解的範圍內,但如果能接受她,就可以算是很成功的思想開放者(何)
不過現在我仍然覺得不管是真女神轉生系列、數位惡魔傳說還是女神異聞錄系列,都可以讓人對某些東西有所省思,即使內容闡述或畫面表達都有種必須15歲以上才適合觀看的特異性,但不知為何,能被這些遊戲吸引到的玩家在某些方面上都是很可怕的人(我只是愛好者,沒到那種程度)

原本我是買日版的,後來花很久的時間才終於找到這款(這款在台灣也是稀少的可憐)得到後將日版的轉賣掉了
跟日版最不同的地方就在於加了太多要素,以及遊戲內容部份修正,想說這也是這系列遊戲的一貫作風,更何況這次還新增了惡魔獵人的但丁插一腳XD(不過說實話,真不愧是『狩獵惡魔的獵人』啊,完全把我們主角當獵物了(大默))

總之,雖然內容陰森到詭異的程度,但這不抹滅我喜愛這遊戲的原因XD
列入收藏品之一



 數位惡魔傳說(Digital Devil Saga -Abatar Tuner-)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2004/07/15發售

這個雖然還是金子一馬的設計,但跟真女神轉生以及女神異聞錄討論的東西完全不同,也許是因此才特別劃分出來的作品
嗯,真要說的話,這款不適合12歲以下小孩觀賞喔,光只是角色的互動方面就挺有問題了(暴力成份太過寫實)

不過講的東西其實讓我有種深刻的悲哀感,雖然這點跟真女神轉生3講的內容有這麼一點點的相近,但性質上完全不同,就以另一角度來說也是我對這遊戲特別有興趣的原因?
不過據說這遊戲在日本的評價不是很高的樣子…….= =?



 數位惡魔傳說 2(Digital Devil Saga -Abatar Tuner 2-)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2005/01/27發售

延續一代的故事,雖然我一度認為這好像跟.hack系列有點像,但又完全不同的闡述方式讓我感到新奇,不過這款我玩的不多,暫時還無法說什麼



 女神異聞錄 3(Persona 3)(ペルソナ3)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/07/13發售

其實我有玩過這個系列出在PS的2代罪與罰,對這遊戲過於深刻,所以等到這款時我毫不猶豫的就買下了
跟真女神轉生最大的不同點,就是這個系列是以『人』作為出發點的,故闡述方式也完全不同
不過,也許有人已經知道了,我因為這款的結局失落了好一陣子,沒想到這心情會強烈到無法對這款遊戲做出任何感想

雖然還沒把惡魔字典內容完成,但至少其餘的要素打的都差不多,各種結局也都玩完
現在則等待著fes的資料片推出,由於我已經有日版了所以只需要資料片利用日版的原片內容就可以玩新要素,算是體貼我們這些老Fans的獨特賀禮,不用再買新的一款同價遊戲=w=



女神異聞錄 3 FES(ペルソナ3フェス)(PERSONA 3 FES)
Play Station 2主機
1人遊玩
日文介面日語發音
RPG類型
2007/04/19發售
12歲以上遊玩CERO B

《女神異聞錄 3 FES》承襲《女神異聞錄 3》的遊戲內容,並追加眾多新要素與新系統,包括新增困難模式、23 隻新 PERSONA、武器合成系統、服裝更換系統、夥伴的互動與新社群...等。除本篇劇情外,並追加長達 30 小時的原創劇情「後日談」,透過遊玩後日談的劇情,玩家將可了解真正的結局。

閒語
因為已經有Persona3本體遊戲了,所以我買的是資料片
這款其實給我的惡夢比較多,畢竟我曾為了打結局和練功重玩兩次...光是故事就讓人想玩到哭orz
現在加了資料片後,還是得重玩才能追特定角色啊囧|||
當然我不會純粹只為了他的日後談的,雖然光那部份也一樣會玩到快死吧...


惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團(Devil Summoner: Kuzunoha Raidou)(デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団)
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2006/03/02發售

非常棒的畫面,介面也是我很喜歡的部份,不僅與動作融合而成的另類RPG,整體效果也很不錯
最重要的是讀取也不會慢XD
還沒專心攻略,以後再說?



 光明騎士2(GROWLANSER II The sense of justice)(グローランサーII)
1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2001/07/26發售

這代跟一代有很大的關聯,也是一開始我玩過一代後,才對這款有興趣的
不過這也該算是漆原智志的負責作品吧,他的風格也是一看就知道的,而且這位作家還是有名的18禁畫者(最近則發現他越來越走向多方面發展,其轉變而作畫的內容曾讓我一度說不出話來囧)

不過這代的遊戲舖張還算可以,但我想我果然替一代主角的出現而感到慶幸,至於這遊戲由於採多結局走向,雖然主線架構是不會變的,但會有影響的是主角與親密度最高的角色後續發展,有興趣的玩家可以試試看所有角色的結局,很有趣喔XD



 光明騎士3(GROWLANSER III The dual darkness)(グローランサーIII)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2001/12/06發售

這代的主角由於失憶問題,造成可以讓玩家決定該主角的性格走向成長,算是這代的新設計吧
不過這代沒記錯的話時間點是一代前(幾百年不大記得了),講到一些很重要的劇情內容,不過戰鬥方面我本身是覺得還可以而已,只要照玩家想做的成長去弄即可



 光明騎士4(GrowLanser IV:Wayfarer of the Time)(グローランサーIV)

1人遊玩
RPG遊戲
日語發音日文介面
2003/12/18發售

我還沒玩這款,暫時想先把三代的要素都完成了再來玩

 

 


呼,好累orz
終於剩下SQUARE那邊了…….

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