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優使性?使用者經驗?人因工程?使用者中心設計? 我們常經由不同人口中聽到一堆不同的名詞,這些概念好像很接近,但有時卻又有些不同。
UPA(Usability Professionals’ Association )提供了他們的解釋
How does usability relate to other user experience disciplines?
- Some people started in computer science and called it human-computer interaction (HCI)
- Others who started in ergonomics called it human factors
- Or in training, and called it electronic performance support systems
- Or in library science, and called it information architecture
- Or in technical writing and started with audience analysis
- Or in branding and marketing and called it experience design
- Or in user interface design and called it usability
In the UPA, we call that goal usability and many of our members identify the process as user centered design, but we recognize other disciplines and other terminology.
由於工作需要,我時常必須對不同產業的網站進行競業分析(competitive analysis),在對網站進行使用者經驗或網站策略的評估時,常會遇到以下幾個問題:
1 網站的功能與內容龐大不知從何看起,如果有多人一起進行Review的話,那麼每個人看的點不盡相同很難進行討論
2 進行評估時所觀察到的資訊多為主觀的質化資料,不知如何量化(Quantification)
3 面對客戶時,客戶想看到的常是最簡單的呈現方式,然而如果資料只是最後結果的呈現,客戶又難免會質疑結果的可信度
為了解決以上幾個問題,我參考了 Robert Rubinoff 的方法(在schee的blog有中文翻譯 http://blog.schee.info/archives/2004/10/25/206 ) ,針對銀行網站作了一個評估工具,這個版本只是個試作,有興趣大家可以下載回去用看看,告訴我有那些可以修改的地方 Competitive analysis form V 2.0
用法:
1 在一開始進行review時,我們可以依照第一頁的項目逐項進行評估,在這個步驟我們可以使用較rough的方式評估,比方“很好、普通、差、很差〞,也可以在項目上加上解釋性質的記錄。 這個階段的目的是讓我們能夠更了解估評的網站,另外,在進入更細步的評估之前,能先進行一些初步的分析將有助於之後更進一步的思考,否則直接進行量化的評分將會降低結果的客觀性。
2 作完了第一步的檢視,我們可以比對所有參與評估者的結果,經過相互討論之後,可以知道別人看到但你沒看到的部分,如此將對網站更加瞭解
3 每個人再回頭看網站,並針對第二頁中的項目給予評分,表中先暫時以下表中的四個要素作為主要評比項目,必要時可以再加上其它的項目。
4 綜合各人的評分算出平圴分
5 將競業的各項分數輸入第三頁的表單中,便可得到整體的比較圖表。
當然,即便經過這些步驟,我們得到的基本上仍舊是主觀的質化資料,只不過將這些主觀的資料量化成數字罷了,但是,這個方法實際上大大了提昇結果的客觀度,首先,經由不同階段的檢視,對個人來說能得到較客觀的想法,再者,透過評估分母的加大(多人評估+每一大項再細分為數個小項)也能使最後的結果更具可信度。
最後的圖表可以讓客戶看到整體呈現的結果,當客戶有所質疑時,我們也能秀出我們是如何將review導到這樣的結果,系統化的方法論可以讓某些較“硬斗〞的客戶瞭解我們的作法,並相信我們的專業度。
這個表單中的項目都是可以再被討論、增修的,基本上我原本相讓第二頁的每一大項都具有十個小項,如此會讓評分更容易進行。
另外,如果同時進行評估的人愈多,那麼結果也就會愈客觀。
有任何不同的看法請告訴我
無意間逛到了台北市政府WIFLY計畫的網站,先讓我們來看看這網站的導覽設計:Wifly
這個首頁在介面的設計上很明顯的想用城市的概念作為包裝,這樣的設計概念也許在提案時容易說服客戶賣單,但對使用者來說,這樣的設計真的能帶給使用者良好的使用經驗嗎?
在這裡所使用的是Metaphor表現方式(將網站的導覽項目作成城市的樣子),介面設計最常用的Metaphor手法是,將真實世界中的物件以類比(analoque) 的方式呈現在網頁中,借此讓使用者能更容易了解對網站功能。
之所謂水能載舟,亦能覆舟,Metaphor如果運用得當,能讓使用者瀏覽網站時感到更順,但如果使用不當也會讓使用者產當負面的使用經驗。
ex.一些已成為慣例(convention)的Metaphor:

上面這兩個圖案一出現,我想沒有人會懷疑它們代表的是那些功能吧!!
那怎麼樣才是不當運用Metaphor呢? 讓我舉個老例子來說明吧(WiFLY讓我們晚點再談)。
關於Metaphor的不當運用,最有名的例子莫過於美國西南航空1995年的首頁了(之所以有名,是因為有太多著作舉他們的首頁作為壞例子了,我最少在Jacob 與JJG的書中都看過這個例子)。
這個首頁用了真實世界中的服務櫃台來隱喻網站的功能,這也許很有創意,但卻很難用,比方說,與其用電話來代表訂票功能,還不如在頁面上明顯的標示出〝線上訂票〞來得容易理解一些。
也許美國西南航空也發現自已網站很難用,後來進行了改版,這是他們現在的網站:
如何才能將Metaphor運用得恰到好處呢??
我們必須先了解一件事:使用者不喜歡在瀏覽網頁時花腦筋
使用者在造訪一個網站時通常都是想要達成某些目的,使用者想以最短的時間來找到他們想要的資訊。
Steve Krug[1] 舉了一個很貼切的例子。他說,使用者就像是鯊魚在海中找尋晚餐,一旦找到它要的就狠咬一口然後就游走。 大海中到處都是可以吃的魚,所以使用者這條鯊魚根本不屑去追那些不容易抓到的。
也就是說,使用者根本不想花腦筋在介面的使用上。 因此介面的設計應該顯而易懂,讓使用者不需要學習也知道如何使用。
所以,在我們準備使用某種形式的Metaphor之前,必須先好好的考慮兩個點:
1 Metaphor的使用能不能幫助使用者了解網站的 功能/內容/導覽
2 Metaphor的形式會不會增加User 頭腦的loading, 換句話說,使用者是不是需要經過許多層的思考才能了解。
如果我們以這兩個原則來檢視 WiFly 網站的介面設計,顯而易見地,這裡所使用的Metaphor只會造成使用上的困擾,並不能增進使用者經驗。
大致上來說檢視網站優使性問題的方式有兩種:
1 由專業人員進行分析
2 針對使用者作實地測試
這兩種方式的功能、利弊各有不同,所以兩種方法都使用的話將可修正最多的優使性缺點,但也可以依條件、需要的不同擇一進行。
專業人員的優使性分析
具有經驗的介面分析師在檢視已完成的或進行中的網站時,他們會以本身的專業知識與經驗,找出大部分網站原型的優使性缺失。
由專業人士來分析的好處在於,能夠以最短的時間找出大部分的問題。
專業的介面分析師因為對優使性的介面設計有一定的經驗,因此能在很短的時間內找出介面設計上明顯的問題,且能對於一些複雜的問題如網站的概念、介面類型的選擇、資訊架構、視覺安排、甚至對竸爭對手網站的分析都能提出有用的建議。
建議最好在網站企畫的過程中,由專業介面分析人員定期加入討論,這樣可以在初期了解問題,避免資源的浪費。
針對使用者作優使性測試
對使用者進行優使性測試,就是再網站製作的過程中,找一些使用者來使用網站,經由分析人員引導測試的進行,並向使用者提出問題,藉此觀察使用者使用網站的方式;測試完成之後,再對經由測試所搜集來的資料進行分析,找出網站中需要改進的問題。
這種方法所需的時間較長,在資料的判讀分析上也較為費力,但可以找出一些連專業分析人員也難以查覺的問題,此外,這種方式還可以針對特定任務、功能進行分析。比方說,某個網站想要加入一個線上購物的機制,那麼就可以針對這個機制來作優使性測試,或者當網站設計者創造了一個全新,從末有其他人用過的機制,但卻不知使用者能否接受網站的新功能,這時必須在新功能正式上線前,進行使用者測試。
這種方式還有一個優點,就是能夠對所存在的問題重要性作分級。
打個比方來說,假設當我們已知道在某個網站中,頁面的顏色以及內容的編排都會造成使用上的問題。如果在對使用者所作的測試中,我們了解雖然顏色會造成閱讀上的不適,但由於內容的編排不是那麼糟糕,使用者尚能勉強接受。這時我們就知道內容編排上的問題比頁面顏色的問題來得重要,在進行修改時便能依據使用者的意見而有所取捨。
下表列出這兩種方式的優缺點
| 專業人員的優使性分析 | 使用者優使性測試 |
優點
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缺點 |
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以上是摘錄自我書中的內容,在這裡針對上表中關於〝問題重要性分級〞這點作個補充,以實際的經驗來說,如果是經由專家來對網站進行優使性檢測,那麼,通常找到的問題點會比經由實際進行使用者測試所找到的問題來得多,而兩者的差距有時還不小,比方同一個網站,經由專家檢測也許可以找到林林總總約100個問題,而實際進行使用者測試也許只會出現20來個問題。
造成這種差距的原因是因為優使性專家因為本身對優使性原則十分了解,因此所能看到的缺點會比一般使用者來得多,雖然經由專家檢測可以找到大多數的設計缺失,但在這些問題中卻往往無法客觀的分出那些才是造成負面使用經驗的元兇。
而實際經由使用者測試所找出來的問題,在數量上雖然較少,但基本上,這些問題都是真正造成不良使用經驗的重要缺失,而且在與使用者直接接觸的過程中,我們可以了解問題之間不同的重要性,在進行網站優使性改善計畫時,常常會因為條件的限制,無法在一次改版時就將所有的問題解決,這時如果能夠了解那些問題是最重要的,那麼就能夠將有限的資源先集中在最重要的問題點上。









