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Hi,我是Max, 這裡長久以來主題一直圍繞在優使性(Usability)和網路的使用者經驗。
近來有些朋友向我提到,雖然使用者中心設計的概念在台灣有逐漸成為顯學的趨勢,但是相關的資訊交流分享似乎還是不夠開放,由其對一些剛開始接觸這個領域的朋友來說,更是如此。
於是我將原本的blog作了一些調整,希望能將這裡變成一個資訊能更快速交流的共筆平台。
當然,網站的主題也會隨之擴大,內容範圍大致上會如同下圖。
本站歡迎任何想發表相關內容的人加入,加入無需審核,馬上加入就能馬上發文,快來加入我們吧。

近來遇到愈來愈多研究 手機或行動設備介面互動的需求,所以必須弄台可以收集手機操作過程的攝影機。
說真的,生產類似設備的廠商不多(因為也沒什麼人會買) ,所以真的還滿難找到的。 下圖這支是 Noldus ,國內某單位有買,聽說要價15萬ntd…貴到不知該說什麼…只能去賣給HTC這種手機廠的研究單位了吧, 我想。

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前一陣子因為客戶的關係開始接觸Vista裡的MCE服務,想必大多數的人可能還沒聽過MCE是什麼東東,就讓我以個人初步的體驗來作個簡單的定義。
1. MCE(Media Center Edition)顧名思義就是將所有媒體整合到同一個地方的服務,有些功能很類似中華電信的MOD,但是比MOD具有更多的可能性。
2. 你的電腦將走出書房,走進客廳。
3. 電腦除了用鍵盤和滑鼠,還能用遙控器來玩,互動的方式和以往不太一樣。
4. 大多數的服務以網路的方式傳輸。
5. 你可以用它來看電影、聽音樂、買東西、打game…
大致上就是這樣,如果還是覺得很模糊,可以參考微軟的網頁,不過這種東西還是得玩玩才會懂。
實際的setup就像是這樣,我的電視只有一般的AV端子,所以加了一個轉換器將電腦訊號轉換到電視上,一開始的效果不太好,因為所有的東西都變得很小,試了很久之後發現,只有將widows的字體放大個200%才比較容易使用,這樣調整下來的效果就是,桌面的IE Icon變得有手掌那麼大,還滿逗的。

這個功能基本上要裝上紅外線接收器和專用遙控器才能玩,如果光用滑鼠玩會玩得很痛苦。

為了要配合遙控器的十字鍵,MCE採用了類似PSP的十字型導覽模式,不過順序與PSP與好相反,MCE的上下是主要的單元,左右才是下層選單。
PSP的介面

MCE的介面
一開始先試玩了一下音樂媒體櫃的功能,說真的,這個功能對有數千首mp3的我來說還滿實用的,因為MCE會重新掃瞄hd中的音樂檔,然後重新依專輯、作者、風格等等進行分類,還會自已去抓封面圖檔,一但進行專輯分類後就是單向來回的操作邏輯,雖然不太容易瞭解身處的層級,但是只要一直按遙控器上的← 就能順利回到上一層,因此沒有太大的問題。


這個部分問題可就多了,進入各家頻道玩玩後發現,各家的操作邏輯與介面大不相同,可以說是各顯神通,不過整體看來各家的互動設計對MCE的操作設計都不太熟悉,因此出現許多操作模式上的問題,比方輸入表單的設計,在這裡面主要必須用遙控器來操作,可是看了幾家的設計方式後,感覺比較上是設計給鍵盤或是touch screen用的,像下面(kk box)這個連基本的 ←back鍵都忘了放,使用者很容易誤按遙控器←,因而離開這個頻道。

下面個也很妙,整個操作邏輯都與MCE本身差距頗大,而且按了”愛”之後的下一層居然變成了”大陸戲劇”,而且不知該如何回去,在示意圖與文字/底色的用法上都有很大的問題。


其中唯一感到比較Ok的是”CH5.tv”的介面,設計者巧妙的運用立體空間的概念來處理層級,而且加上了螢幕上的十字鍵,這樣可以讓使用者在按下手上的按鍵時從螢幕上得到應有的Feedback,這個點看起來沒什麼,但卻能大大改善使用時的感覺,不過因為這個頻道目前的內容也很單純,如果未來內容變多後,維持這樣的使用經驗將會是一個挑戰。



除了各家自製的頻道介面外,微軟本身的介面也有些問題,理論上,他們推出這個功能前應該作了不少使用者研究,沒發現這些問題也讓我感到很訝異。
在此就舉如何回去作為例子吧,這個想必是所有使用MCE的人都一定會遇到的問題。
問題來了,前面說過,只要按下遙控器上的Start就會進入MCE,那麼,要如何退出呢?
一般人應該會有以下幾種直覺的想法。
1. 再按一次Start>>>不會有反應
2. 按遙控器上的紅鍵>>>>電腦會進入休眠
3. 按遙控器上的←back鍵>>>>>你只會回到MCE的開始頁
4. Ok ,找右上角的x關掉總可以了吧>>>>>不好意思,用遙控器沒辦法這樣作,想這樣作你就把老鼠給找回來把,然而,x會出現,但你的遊標會不見,因此你還是點不到,夠氣了吧。

那麼,該怎麼作呢?
正確的作法是:
1. 找到工作單元
2. 點關機(???沒錯,就是關機)

3. 出現幾個好像是一般按”開始”會出現的圖示
4. 按紅色的大xx

到此為止,我真的很懷疑微軟到底有沒有用心在使用者經驗上…
以上是小弟初步的使用經驗分享,如果有高手在設計MCE的服務介面時看到這篇,可能要注意下面幾個方向:
l MCE本身的操作邏輯與頻道內的操作邏輯差異有多大
l User 大多數都是使用遙控器,而不是鍵盤
l 對遙控器的操作學習是漸進式的,一開始會用到的不超過其中的八個
l 使用的過程同時也是教育使用者的過程
l 層級選單與單向來回選單的交錯點要留意
l 螢幕與遙控器之間的反饋很重要
不過最近有位前輩前來本部(Blog)表達對優使性這個譯法的一些看法,也去wiki改變了usability>優使性的指向(這個是什麼我到現在還搞不清楚)。搞得好像有一點點筆戰的味道…~~
大家可以參考一下這篇文章,不用「優使性」的理由
我先說明一下我的立場
- Usability的中文譯稱為何我其實沒什麼意見,如果有官方譯法我一定支持,我只是在書中表達我自已的想法,反正現行的譯法本來就很多元,只要去全國博碩士論文資訊網查一下就可以知道了,好用性、可用性、易用度、優使性都有人用,就讓要使用的人自已去決定吧。
- 我是很識時務的人,我個人的想法不重要,客戶瞭不瞭解我說的才重要,所以我也用了很久的"可用性"只要別人聽得懂,能順利溝通,其它的都不算太重要,因此,對我的學生、公司的小朋友們我會說優使性,但如果是到一個所有人都習慣用別的譯稱的地方進行交流,我也可以隨時改變。
關於為何我要譯成"優使性"的原因,之前已經說了很多,但是其實還有一些隱藏版的原因:
1 會引起讀者好奇,進而瞭解Usability (優使性是什麼鬼呀?這與網站有什麼關係,相信很多讀者都是因為這樣才把書從書架上拿下來)
2 可能會引起一些些的爭議,有爭議才有話題,有話題才有被認識的可能性。
3 看起來比較不像死板板的IT教科書 "可用性方法論"或 " "淺談軟體易用度"之類的,這樣沒人要看的吧
4*******
5*******4、5 這兩個理由是隱藏版中的隱藏版,想知道的先請我喝杯星巴克吧^^


今天無意中看到momo購物台的商品介紹,廠代是那種夜市擺攤叫賣派的,因為我本身很愛看這種叫賣,所以不多看了幾眼,不知不覺就被洗腦了,當下就拿起電話準備"打電話囉"…
好死不死,這時主持人說: 感謝大家,現在電話滿線囉; 一般人聽到這樣說一定認為這個商品很夯,快點打進去搶,不過對我這種網路重度使用者+宅男來說,他這個說法等於是叫我自已去網站上買。
於是我就上了momo的網站找尋商品,找到後就馬上加入購物車準備來當個衝動型購物客。
想不到按下加入購物車時,出現的居然是叫我先加入會員,這時我的衝動已經冷卻了一半,不過還是試著填寫一份冗長的加入會員表單。

好不容易填寫完成,送出時卻發生錯誤,原因是沒有選擇所在的區域,然而因為這個下拉元件不支援firefox,所以我也無法修正這個問題,在試了一會兒之後,我的理智回來了,"反正這個商品也不是立即會用到麻,下次有用到再去買好了,因為事實上也沒便宜多少",索性把網站關了,下次再說囉。
就因為流程和機制上的小問題,馬上他們就少了一名會員和一筆馬上會成交的訂單。
從網站的流程設計中可以看出,這個網站的購物流程並沒有細心考慮到目標族群的Mental model,其實只要一些小小的調整應該就能將網站的績效調高個10 %。
比方說,這個網站的使用者應該不乏像我這樣從電視上看到商品介紹而轉到網站的衝動型購物者,這時網站最重的任務就是讓使用者完成購物形為,讓衝動持續,只要他能留下會員資料,完成第一次的使用經驗,那麼使用者回購並養成習慣的可能性就大幅增加。
因此,應該讓使用者快速找到商品,然後用最容易的方式讓其進入購物流程,把加入會員這件事放在最後一步,原因是,填資料這件事對User而言很麻煩,是個心理上的門檻,如果放在最後一步才出現,那麼因為先前的決定已經完成,所以就算強迫自已也會完成這一步,動機相對來說比放在第一步強得多,而且由於進入的是實際購買的流程,因此所填寫正確資料的意願也會比較強。
小小的調整有時也會帶來意想不到的成效哦
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