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不只遙控器 - Wii Play 評價
vaccha 在天空部落發表於11:05:35 | 應用程式 - Applications

過年前買了現在很紅的遊戲機Wii。與眾不同的是,當初讓我狠下心買它的原因是因為它有Opera瀏覽器。我想試試在電視上上網是什麼感覺,這方面我先不表,我想先發表一些我對Wii(軟體或硬體)的個人看法,現在我先寫Wii Play,中文一般翻譯成第一次接觸。

很多人買這遊戲主要是因為它付贈了一個Wii遙控器。我當初也是因為這個理由買的,不過玩過之後才發現,其實它有很多滿不錯的設計,以下我依照各個小遊戲出現的順序來做評論。

  1. 射擊:基本上是任天堂的經典遊戲Duck Hunt的Wii複製版。純粹是展示遙控器的光線槍功能。難度並不高,雖然我無法得到金牌。
  2. 尋找Mii:基本上是展示Wii內建的Mii功能,玩家必須使用遙控器找尋符合各種條件的Mii,我個人以為Mii未來的潛力十分看好,這個讓你認識Mii的小遊戲算是不錯的設計。
  3. 桌球:這遊戲只是展示遙控器的指向和動力操作(你可以稍微改變一下球路)的功能,以趣味性來說是夠了,別想要拿來當真正的運動。
  4. 擺放Mii:基本上是展示遙控器的旋轉動力操作的功能,另外用A,B按鈕控制Mii的姿勢。展示性算夠了,但是趣味性略顯不足!
  5. 曲棍球:名義是曲棍球,但是深知電子遊戲史的人一眼就看得出它根本是三十多年前的遊戲PONG的高度進化版。我沒有玩過原始版本的Pong,只從書籍和網路上看過相關資料,但是我玩過Pong的後續版本Break out,即一般所謂的打磚塊遊戲。後者是很多台灣人第一次接觸的電子遊戲,當初曾引起一陣旋風。但是玩過Wii版的曲棍球後,就發現這遊戲比原始的Pong好玩太多了。它有不少的改進,分述如下:一是鑑於輸入工具的改進,我們現在可以用很直覺而且自由的方式移動棒子(長得像迴紋針)來擊球,也就是移動和旋轉遙控器。二是現在你有個目標,就是球門,比起原來的Pong一直回擊球要有趣的多。三是平衡因素,用迴紋針的角落回擊球的速度較快,但是很難控制回球的方向;用中間直線部份則較慢,但很容易控制方向。以上三個條件使得它既富挑戰性又充滿樂趣,喜歡Pong的朋友更應該試試看。
  6. 撞球:你可以控制擊球點做出母球不同的球路,並球控制碰撞點來控制子球的球路。當然最重要的是你得做出類似出杆的動作。對於一個展示性的遊戲來說,不論是展示性跟趣味性都足夠了。
  7. 釣魚:基本上是展示遙控器震動功能的遊戲,因為你得靠魚吃餌所產生的震動來收起魚竿釣魚。展示性算夠了,但是趣味性略顯不足!
  8. 騎牛:這其實是賽車遊戲的簡化版,有五項基本動作,遙控器左傾-左轉,右傾-右轉,前傾-加速,後傾-減速,抖遙控器-跳躍。操作方式十分直覺,尤其是我永遠忘不了我母親玩超級瑪利歐的畫面,她老是一邊做出跳躍動作(按鈕)一邊震動手把。而現在你真的得抖遙控器來做出跳躍動作了。本遊戲在美國中部的場景和鄉村音樂陪襯下,趣味性十足,值得一玩再玩。
  9. 坦克:主要是展示雙手控制,左手控制(類比搖桿)坦克行進,右手瞄準目標,發射及放置定時炸彈。並不好控制,難怪它放在最後一項。喜歡原始坦克遊戲的人也得花時間熟悉操作方式。

或許有人會覺得,這裡面的遊戲都太小了,只有幾個基本動作,一下子都玩完了,實在不值得一玩。這樣說固然沒錯,但是別忘了,它是做給第一次玩Wii的人熟悉操作方法,不是給常玩遊戲的人。因此它的目的已經達到,而且有些還滿有趣的。只是Wii號稱目標是5到95歲都可以玩,只是我母親它只會玩騎牛,因為她的遙控器老是指到電視外面(我家的電視機有29吋,不算小)。看來簡單操作的Wii對於某些人來說還是有很大的障礙,任天堂應該再加緊努力才是。


驗證主流網站標示語言標準
vaccha 在天空部落發表於22:12:34 | 語言 - Languages

最近因為做了一個網站,所以使用了W3C的標示驗證服務。後來靈機一動,乾脆驗證alexa網站排行榜上前20名,結果如下:

名次 網站 編碼 標準 錯誤
1 Yahoo! utf-8 37
2 MSN utf-8 XHTML 1.0 Strict 0
3 Google iso-8859-1 64
4 YouTube utf-8 HTML 4.01 Transitional 180
5 Myspace utf-8 299
6 Windows Live utf-8 XHTML 1.0 Strict 60
7 百度 gb2312 26
8 Orkut utf-8 HTML 4.01 Transitional 28
9 騰訊 gb2312 511
10 WikiPedia utf-8 XHTML 1.0 Strict 0
11 Yahoo!日本 euc-jp 400
12 新浪新聞中心 gb2312 無法驗證
13 Microsoft utf-8 HTML 4.0 Transitional 5
14 Megaupload utf-8 HTML 4.0 Transitional 92
15 Blogger utf-8 XHTML 1.0 Strict 35
16 EBay iso-8859-1 260
17 Hi5 utf-8 XHTML 1.0 Transitional 356
18 Google英國 iso-8859-1 50
19 Rapidshare iso-8859-1 XHTML 1.0 Transitional 54
20 搜弧 gb2312 無法驗證
  1. 首先,UTF-8佔了前20名中的11名。可見UTF-8已經逐漸普及,不過中文和日文網站都不用UTF-8,可見它有待努力。
  2. 無網頁標示語言標準的佔了前20名中的11名,可見W3C有待努力。HTMLXHTML都有人使用。
  3. 只有兩個網站通過檢驗,MSN(誰說微軟不遵守標準)和Wikipedia(想當然耳),新浪新聞中心和搜弧甚至因為檔案錯誤無法驗證!
  4. 結論是,隨著W3C和機構企業的努力,網頁標準確實日漸普及。不過實在太慢了,要將大部分的網站都變成符合標準可能還要好幾年的時間。那時候不知道還有什麼新東西會出現,所以我認為標準網頁可能是一個遙不可及的夢想!

2560X1024
vaccha 在天空部落發表於23:32:39 | 全球資訊網 - WWW

上星期裝了雙核心和雙螢幕。我就上網瀏覽試試,結果發現很多網站顯示非常奇怪,以下是幾個例子:

我的Blog的首頁

上面是本Blog的首頁。我們可以看到,下面的連結集中到左邊,右邊空出一大堆空白,顯的很浪費也很突兀。這是Yam Blog自動產生的,我沒辦法改變。

Yam Blog的首頁

上面是Yam Blog的首頁。我們可以看到,旁邊的連結顯的很擠,中間卻很鬆散。這是利用表格控制顯示的結果,不易避免。

Yam的首頁

上面是Yam的首頁。我們可以看到,旁邊留下一大堆空白,非常浪費。這是目前很多網站的設計方式,真不知道這些網站設計人員腦袋在想什麼?

目前網站設計人員似乎都以800X600或1024X768的螢幕解析度來作網站設計。但是目前就連NB的螢幕解析度可以高到1920X1200。更何況三年前開始,顯示卡都可以支援雙螢幕輸出,任何人都可以輕易組出個雙螢幕電腦。網站設計人絕不可以心存在某個解析度下設計的想法。網頁和書籍不同,你不能決定瀏覽者會用什麼樣大小的顯示器。依照解析度來設計網站是傳統出版業帶來的壞習慣,實不足取。或許我之前的口號應該放在這裡-最佳解析度 16384X8192,什麼?你沒有這樣的顯示器!那你上個鳥網!


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