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April 15, 2007
不只遙控器 - Wii Play 評價以文找文
vaccha 在天空部落發表於11:05:35 | 應用程式 - Applications
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過年前買了現在很紅的遊戲機Wii。與眾不同的是,當初讓我狠下心買它的原因是因為它有Opera瀏覽器。我想試試在電視上上網是什麼感覺,這方面我先不表,我想先發表一些我對Wii(軟體或硬體)的個人看法,現在我先寫Wii Play,中文一般翻譯成第一次接觸。

很多人買這遊戲主要是因為它付贈了一個Wii遙控器。我當初也是因為這個理由買的,不過玩過之後才發現,其實它有很多滿不錯的設計,以下我依照各個小遊戲出現的順序來做評論。

  1. 射擊:基本上是任天堂的經典遊戲Duck Hunt的Wii複製版。純粹是展示遙控器的光線槍功能。難度並不高,雖然我無法得到金牌。
  2. 尋找Mii:基本上是展示Wii內建的Mii功能,玩家必須使用遙控器找尋符合各種條件的Mii,我個人以為Mii未來的潛力十分看好,這個讓你認識Mii的小遊戲算是不錯的設計。
  3. 桌球:這遊戲只是展示遙控器的指向和動力操作(你可以稍微改變一下球路)的功能,以趣味性來說是夠了,別想要拿來當真正的運動。
  4. 擺放Mii:基本上是展示遙控器的旋轉動力操作的功能,另外用A,B按鈕控制Mii的姿勢。展示性算夠了,但是趣味性略顯不足!
  5. 曲棍球:名義是曲棍球,但是深知電子遊戲史的人一眼就看得出它根本是三十多年前的遊戲PONG的高度進化版。我沒有玩過原始版本的Pong,只從書籍和網路上看過相關資料,但是我玩過Pong的後續版本Break out,即一般所謂的打磚塊遊戲。後者是很多台灣人第一次接觸的電子遊戲,當初曾引起一陣旋風。但是玩過Wii版的曲棍球後,就發現這遊戲比原始的Pong好玩太多了。它有不少的改進,分述如下:一是鑑於輸入工具的改進,我們現在可以用很直覺而且自由的方式移動棒子(長得像迴紋針)來擊球,也就是移動和旋轉遙控器。二是現在你有個目標,就是球門,比起原來的Pong一直回擊球要有趣的多。三是平衡因素,用迴紋針的角落回擊球的速度較快,但是很難控制回球的方向;用中間直線部份則較慢,但很容易控制方向。以上三個條件使得它既富挑戰性又充滿樂趣,喜歡Pong的朋友更應該試試看。
  6. 撞球:你可以控制擊球點做出母球不同的球路,並球控制碰撞點來控制子球的球路。當然最重要的是你得做出類似出杆的動作。對於一個展示性的遊戲來說,不論是展示性跟趣味性都足夠了。
  7. 釣魚:基本上是展示遙控器震動功能的遊戲,因為你得靠魚吃餌所產生的震動來收起魚竿釣魚。展示性算夠了,但是趣味性略顯不足!
  8. 騎牛:這其實是賽車遊戲的簡化版,有五項基本動作,遙控器左傾-左轉,右傾-右轉,前傾-加速,後傾-減速,抖遙控器-跳躍。操作方式十分直覺,尤其是我永遠忘不了我母親玩超級瑪利歐的畫面,她老是一邊做出跳躍動作(按鈕)一邊震動手把。而現在你真的得抖遙控器來做出跳躍動作了。本遊戲在美國中部的場景和鄉村音樂陪襯下,趣味性十足,值得一玩再玩。
  9. 坦克:主要是展示雙手控制,左手控制(類比搖桿)坦克行進,右手瞄準目標,發射及放置定時炸彈。並不好控制,難怪它放在最後一項。喜歡原始坦克遊戲的人也得花時間熟悉操作方式。

或許有人會覺得,這裡面的遊戲都太小了,只有幾個基本動作,一下子都玩完了,實在不值得一玩。這樣說固然沒錯,但是別忘了,它是做給第一次玩Wii的人熟悉操作方法,不是給常玩遊戲的人。因此它的目的已經達到,而且有些還滿有趣的。只是Wii號稱目標是5到95歲都可以玩,只是我母親它只會玩騎牛,因為她的遙控器老是指到電視外面(我家的電視機有29吋,不算小)。看來簡單操作的Wii對於某些人來說還是有很大的障礙,任天堂應該再加緊努力才是。


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