對於和三國志(實際上應該是三國演義)有關的電動遊戲,從國中起我算是玩了不少版本。在任天堂的紅白機時代,我接觸了「吞食天地」一代與二代,這兩款是角色扮演(RPG)的遊戲,以三國演義為藍本,規劃出玩家以劉備、關羽和張飛為主角的破關路線。我小時候也就從這兩款遊戲(的遊戲攻略中)瞭解了許多三國演義的故事,其中二代被台灣電腦遊戲公司移植到電腦平台成為中文版,後來有一年暑假我上台北用我姐的電腦又玩了一遍,第一晚玩累甚至就直接睡在地板上,醒來再戰,最後在沒有攻略本的情況下用三天不到便破關,心裡感到異常地空虛。玩過這兩款遊戲之後,我也開始接觸原本被我稱為「文字遊戲」的策略(SLG)遊戲,靠著中文攻略本從一堆日文指令中摸索如何以一個城為基地,然後向外擴張版圖,那時對於三國演義遊戲的著迷與用功程度,不下於國小時期的「天使之翼」(即漫畫「足球小將翼」的電動遊戲)。直到SEGA出了一款中文版本的三國群英傳,才將我從日文指令和訊息中解放出來,當時我最樂衷便是派兵出城搶奪別國運輸的軍糧,完全不費一兵一卒就可以耗空電腦角色的國力。不過再來由於要考高中,大部分的時間都被綁在學校念重複的東西,而且借來的SEGA也還給同學,所以好長一陣子我都沒有碰家庭版的電動遊戲,上高中之後也只有在空閒時到遊樂場玩VR快打與FIFA的1998年世界盃足球賽。
高二升高三的暑假,死黨K家裡買了一部486電腦,同時也買了光榮公司推出的三國志五代。我記得那是一個颱風來襲的夜晚,隔天不用上輔導課,我們便理所當然地熬夜玩這款遊戲,直到隔天早上才睡覺。當時讓我覺得很酷炫的地方是戰鬥模式中的「陣形」設計,不只提升了戰鬥模式的樂趣,也讓我回想起「吞食天地」中幾近無敵的「八卦陣」,只有在罩門武將被發現或是用成功使用「解陣計」才會被破解。
因為當時家裡沒有電腦,三國志五代我並沒有全破,但它是第一個讓我通宵達旦沈浸於此的遊戲,我記得有一次看到K睡眼惺忪地來到學校上課,問他何以如此,他回答說是前一晚連下二城之故,讓我頓時無言以對。上大學之後,輾轉從同學手中拿到三國志七代的日文版,由於指令和武將選單皆已中文化,而且可以從漢字中理解大部分的訊息,於是我也花了一點時間沈浸於三國志七代,更於後來拿到中文版時又玩了一遍。這一代的特色是加入了武將養成模式,亦即玩家可以不用像從前一樣僅能選擇擔任君主,而是可以挑一個自己喜歡的武將進行自我修練,所以往往我的小人步數便是一開始先用武將(關羽)模式累積自己的能力,然後等到我的君主版圖擴大之後,再一舉叛變而接收他的地盤,如果失敗就使用Save and Load大法重來一次。另一個讓人難忘的設計是比武大會,可以讓不同的強將進行單挑,獲勝者可以獲得金錢與名聲,頗能符合玩家的虛榮心。
也許是受到三國演義的影響,以往玩三國志遊戲時我都選擇劉備。後來光榮推出「三國志曹操傳」,一開始只是室友J在玩,但看他完得不亦樂乎之後,我也在升大三的那年暑假於政大男八舍重新理解以曹操為視角的三國故事。據說這款遊戲有紅線與藍線兩個劇本,但我只有玩曹操統一中國的紅線劇本,也沒有成功營救出郭嘉和典韋,算是很普通的玩家 三國志曹操傳」之後,我有很長一段時間便沒有沈迷於三國志遊戲,倒是大四那一年和室友們在睡前都會來一場世紀帝國(二代)。當兵時,PlayStation的三國無雙當紅,我有時候手癢也會去L家砍砍殺殺一下,不過後來不知為何對於電動遊戲的熱度已經大減,快退伍時艦隊部發給艦上兩部PS2作為文康器材,我連碰也沒碰便轉交給其他軍官保管了。
念碩士之後,課程緊湊,升研二的暑假則忙著準備去比利時,也沒時間打電動,三國志系列也在此時悄悄準備更新到11代。我記得從魯汶回政大的隔年暑假,好友W在我面前出示了兩片光碟,說是最新的三國志11代,問我要不要玩,還說必須把這種會使人玩物喪志的東西分出去,不然他自己會墮落其中。我當時忙,一手準備申請博士班,一手要寫論文,也就沒有答應了,後來在研究室看他打了一會,其中武將單挑的是以3D畫面進行,讓我相當精豔。倒是相當弔詭的是,碩三下學期窩在政大電腦室寫碩士論文時,則又和一起陷於論文無限迴圈的同學,共同複習起大一問世的老遊戲,世紀帝國一代,往往都是要將電腦所扮演的玩家打掛之後,才願意乖乖開WORD視窗寫論文。
大概是念了一點關於政治發展的文獻,這次玩三國志11代,心得頗多,倒不是領悟出什麼了不起的道理,而是真的可以印證原先在書上所學到的事情。例如富與強之間的關係——有錢才能打仗,打贏之後往往能累積更多的錢,因為一旦城數變多,無論在軍事裝備或經濟資源方面,累積的速度都會比先前更快。特別是當實力跨過某一個門檻之後,會發現真正困難的不是打仗,而是打完仗之後的重建工作,一方面要讓攻下的城成為下次進攻的基地,一方面也要防止其他勢力趁兵力空虛時前來進犯。 此外,武將所具備的特技在這一代所扮演的角色相當重要,如果所託非人的話,那麼就會事倍功半,相反地,如果找有「名聲」或「能吏」特技的人去徵兵或生產兵裝,便可以獲得比一般武將還要多的效果。這種特計的遊戲設計使得許多原本在三國演義(以及相關遊戲)中較不知名的二線武將,也能在遊戲中獲得玩家重視,更意味著治國其實是需要一幫擁有各種技能的人幫忙打理,而不是只靠武力高超的將領在前線攻城掠地——當然,和那些什麼特技都沒有武將相比,有一技在身的武將往往更會獲得重用,這件事本身的警世意味相當濃厚,也是我在統一大半個中國之後,決定把往後的重責大任委任給電腦的主因,再由我按下攻入最後一個城的指令,結束了這門意外的暑假選修課。
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今年考完試也來玩玩看~