鼓勵此網誌:0
本回被評價的玩家是「楓」的「Arc」與「紅摩」!
各項目解釋請參閱前篇。
柊哈哈的評價(Arc/紅摩)
【積極度】☆☆ /☆☆
【廚度 】☆☆☆☆ /☆☆☆
【凹度 】☆☆☆ /☆☆☆
【技量 】☆☆☆☆☆/☆☆☆☆
【亮眼度】☆☆ /☆☆
【穩定度】☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆
『評價與感想』
虐
註解:
一言以敝之, 就是虐!
《Arc側評價》
虐人神 虐人神 無敵虐人神~從主題曲就可以知道楓有多麼強大~回想神精湛的對戰內容, 經常在地板上走路看對手想做什麼,因此積極度不高,一旦抓到機會就伴隨著強大的廚招而來(JB ,dash 5B ,2C..)讓進攻方反而陷入壓制,苦手不已, 對空判斷能力優秀, 我經常被不知道什麼地方噴出來的JB擊落XDD,或是以為肯定有利的空對地壓制局面卻被2C撈掉, 整體打法非常簡單明瞭,對戰的感想是:我就知道你又來這招~~但就是能讓對手陷入立回難以突破的局面,進而在壓制多擇中取勝,也因此很容易打怒對手(怒),所以這廚度不能不給4顆星啊!! 不過應該說這也是MB立回的首要精神吧...凹招面上,很擅於利用凹招來轉變局勢,在對戰中凹度不小,但是虐人神的凹招跟其他玩家不太一樣,可以說是凹招的先讀準確度很高吧!
技量上給了滿點的五顆星,連段不算很華麗但是穩定度高,反應速度在MB玩家中肯定是前幾名,角色對策完善,其他方面我覺得神的心理戰層面高明,不易因為壓力而失誤, 很能夠抓住對戰節奏和對手的心理狀態,看神起身擇摔和暴氣的成功率就可以知道... 常常會覺得突然一直進入神的領域然後就爆炸了XDDD,不虧是虐人神 虐人神 無敵虐人神 啊!!!!
打起來不算亮眼, 雖然有很多不錯的地方但是不知道算不算亮眼, 反正都已經這麼虐了,亮眼度隨便給一下(丟)
穩定度... 看戰績就知道 沒什麼好評價的了 Orz
《紅摩側評價》
整體來說跟ARC有不少相似之處...最突出的還是地對空的能力強大,噴空招的感覺也頗像,也同樣在地上走來走去XDDD,凹度上以紅摩來講算是比較少凹的,但是在關鍵時刻仍然會出手凹招, 技量上感覺壓制和多擇面還沒有很完整,心理戰依然強大,因此給四顆星,亮眼度應該更不如ARC,穩定度上...一樣的理由沒什麼好評的了XDDD
阿秩的評價(Arc/紅摩)
【積極度】☆☆☆☆ /☆☆☆☆
【廚度 】☆ /☆
【凹度 】☆☆☆ /☆☆☆☆
【技量 】☆☆☆ /☆☆
【亮眼度】☆☆☆ /☆
【穩定度】☆☆ /☆☆☆☆
『評價與感想』
《Arc側評價》
算是台灣連段穩定度最高,對於arc打各種角色能力最好的玩家,
相信不少人也認同楓是目前台灣最強的玩家吧?
玩家本身的特色就是喜歡猛烈的壓制,以及在對方龜縮時,找出對手立回上得破綻給予反擊,
給該玩家最大優秀的評價又是在立回上對按時都能做出很好的判斷,
猛攻時聯繫壓制也都穩定實用。
算是個沒什麼特別缺點的玩家,想要贏他就我個人看法就是只能靠自己的技術去補正了。
最大的缺點?
我想就是穩定度,這個人雖然都能保持一定水平但是狀況好壞時實力差距還是很明顯。
《紅摩側評價》
與他的arc相比之下就是有點不一樣的角色,
打起來感想就是非常凹,也非常的猛。
而且在遇到一些不能猛的對決時能龜好,是不錯嘉許的優點。
缺點就是紅摩打各對決的捏他楓沒什麼記,大部分都以實戰穩定的招在對局,
所以一樣是亮眼度偏低,雖然實力不錯但是可以說楓的紅摩是我蠻不想看的對戰之一。
Fazz的評價(Arc/紅摩)
【積極度】☆☆☆ /☆☆☆☆
【廚度 】☆☆☆☆☆/☆☆☆☆☆
【凹度 】☆☆☆☆ /☆☆☆☆
【技量 】☆☆☆☆ /☆☆☆☆
【亮眼度】☆☆☆ /☆☆☆☆
【穩定度】☆☆☆☆ /☆☆
『評價與感想』
從前,有一個人,總是能在你想跳躍前進的時候將jb的光環放到你喉頭上;從前,有一個人,總是能你的低空進攻時揮出他的5a;從前,那個人,既使牆壁loop連段失敗,身旁也會告誡你不要受身和他猜攻防。勇者,他穿梭時空,揮著jb和2c拯救了當時的MB世界。現在,他化身為虐人神,用他鋼硬的Jc和無敵的2b,繼續引導迷途的小羊們通往地獄的道路。
聽,神身邊傳來的聲音,聖音。
大家都在呼喊著!
好虐啊----
“日本評的角色對戰評價,只適用於日本”,告訴我這句話的真意的,就是我們的虐人神,楓。和他玩MB,將跳脫角色相性的天平,放在稱作楓水平儀上,告訴虐人神:”恩,這你有利”。豐富的對戰經驗和角色性能的掌握不在話下,進攻面猛烈確實,立回上不動如山,最讓人痛苦的是連防禦面上都有滿滿的拒否策。對低空用5a和5d,對摔用就跳走或是反按,想要防開放和抓亂動會被空摔,過去什麼都不作就會被摔進角落。”除了立回以外的時間都是神的回合!”這大概是和楓對局的最好說明吧?
提到公主,平常看ARC走台步,表示現在還算安全,但可以進攻的時候一定噴進來,積極度以ARC而言是個平衡的三星。廚度是榮耀的五星!什麼?除了立回以外都不給你打不叫廚叫什麼!(稱讚)。明明就是最好壓制角色之一的ARC為什麼我老是被反按,凹度有四星。講的又凹又廚,但能發揮這些能力都要歸功於過人的反應和判斷,技量自然不在話下。亮眼度上除了BC以外真的是實而不華,華麗不是他的菜。穩定度上歷屆的RB即是例證,單究比賽勝率的話應該是全台最高的吧。
打的讓他看不懂是對神對策一,對策二是和他肩並肩對戰,對策三是在敗之前按暫停+跳出,或是按下ESC~以上沒法做到等著你的是一場硬戰,祝好運。
說起紅摩,雖然常聽說楓的紅摩龜在地上之討厭,我的對戰經驗上這個白髮僧人有機會就會高速空衝刺過來和你空中打摔二擇,積極度高。廚度,凹量,技量繼承ARC的能力值,什麼?就說除了立回以外(以下略)。亮眼度上雖無華麗連段,衝刺附加,閃電甩尾的技巧,BC等操作面難的東西絕不膚淺,是個有猛量有帥氣的肌肉大佬,自然比走台步公主搶眼。穩定度該是最大缺點,比起ARC更怕看不懂得對決,使用時間的關係也常佐一些不該失誤的東西,比賽比較少留好成績,以玩家實力和勝率的落差比我給低評價的二星。
刪特的評價(Arc/紅摩)
【積極度】★ /☆
【廚度 】☆ /☆☆☆☆☆
【凹度 】☆ /☆
【技量 】☆☆☆☆ /☆☆☆☆
【亮眼度】☆☆☆☆☆/☆
【穩定度】☆☆☆☆ /☆
『評價與感想』
《Arc側評價》
我沒打過這麼龜的傢伙,要我給一顆星我都給不下去,要真的說我的打法會從猛攻改成保守的話,就是這個人害的= =,幾乎毫無積極度可言的楓,是台灣第一個開始用走的玩家,也開始貫徹關東強Arc玩家洋的打法(不過織說他並不像~哈哈),Arc很意外的幾乎是沒有廚度跟凹度可言(所以不太好中陷阱)
(另一隻就不同了=3=),連段確認能力一流,立回破綻也比較少,跟他打常常要先跟他立回個一陣子,反應速度在個人的排行中是第二名(與咪帕共居第二),對空能力強,亮眼度??不用講啦,玩MB的人誰不知道這虐人神XD~~比賽的穩定度也是很高,幾乎不會出意外死亡(另一隻倒是很常出意外),可惜最近的熟練度變的比較低一點,但是個人覺得最難打的還是Arc,唯一的缺陷就是打雙Arc對決始終很苦手,抱怨這個對決也是之前很常聽到的XDD
《紅摩側評價》
給我的感覺就是壓迫感很大,感覺被弄倒之後就會覺得很不利,游擊沒有打到有利狀態的話這對決就會一整個變得很痛苦
要很會打距離戰,對空能力強,5a,2b,jb,5d,集5d都很會使用,基本上在亂鬥的時候要贏這隻比起Arc難上許多,唯一的缺點
應該是凹度讓本身的穩定度下降,比賽的時候會很常死亡的原因就在於此,如果在凹度跟穩定度上面取一個良好的平衡點
比賽的時候應該會好非常多就是
說真的楓的紅摩打的很正統讓我不知道要文筆要從哪邊下手XD,真要講的話,就是一個作業的機器,反覆的重複空dash jc-
逼跳-舉-空dash jc(下略),所以主動去猛他通常不是被蓋死就是被舉死
菲力的評價(Arc/紅摩)
【積極度】☆☆ /☆☆
【廚度 】☆☆ /☆☆☆☆
【凹度 】☆☆ /☆☆
【技量 】☆☆☆☆ /☆☆☆
【亮眼度】☆☆☆ /☆
【穩定度】☆☆☆☆☆/☆☆☆☆
『評價與感想』
思路單純卻意外難以搞定的玩家
如果是我個人是以追求套路多樣性來對戰的類型,那麼楓就是用最少的套路發揮出最大效益的類型。
甫出道時對戰反應速度異常驚人,不過B2版時稍微弱了一些,或許是對戰次數下降的緣故?
戰法多半趨向後發制人後一口氣的搶攻,較弱的對戰者常常凹招或開放時機都被楓所洞察後,快快結束了這一局。
雖然與楓打立回是有趣的,不過不有趣的地方就是楓的攻勢都差不多,偏偏都很難對策,為此亮眼度的評分來源自判斷力而非捏它。
大會穩定度在MB眾中算是頂尖,心臟夠力不容易使判斷錯誤或因為壓力而失常。
對戰中進入虐人神的回合,就祝你好運啦:D
【特色】
走路(By柊哈)
Arc拿手↓A空震壓起身,一個無意義的動作卻給人非常大的壓力。(By阿秩)
Arc有2c,有賤招,越虐越堅強~(By刪特)
作業機器的紅摩~(By刪特)
紅摩持續的猛GC給予壓力,很少摔對手。(By阿秩)
Arc平均圖
紅摩平均圖


