May 14, 2009
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本篇為MBAA的新系統解說與比較,個人蒐集資料而成,有謬誤歡迎指證。
※關於MBAC的原有的系統便不多提,相關資料巴哈MB版精華區應該都有。
MBAA共通新系統
●開場的初始氣條存量皆為100%
●新增了地面的解摔
●新增了盾(D)揮空硬直中被攻擊,成為counter判定。
●新增了『攻擊等級』系統,攻擊強度為指令技>C鈕>B鈕>A紐,攻擊強度高的一方判定將會以霸體屬性蓋掉攻擊強度較低的一方。
●新增了HIT數過高,重力補正導致連段需要調整的情況
●新增了HIT數達到25HIT後,會讓對手開始大量加氣的效果(少數情況不在此限)
●新增了跳攻擊落地2F硬直
●新增了全角色跳躍中的第二段大跳躍
●新增了空中版的迴路爆發
●空中投失敗將會有失敗動作
●大跳躍的慣性在做出攻擊動作後減少,此一設定擴展到全數角色。
三種不同風格的系統分類
クレセント(三日月)
重視連段與機動性的高速模式
ハーフ(半月)
具備兩種模式的折衷性能,並簡化一部分的操作
フル(滿月)
重視單發攻擊的力量形態
以下為三種模式的比較表
| クレセント | ハーフ | フル | |
| 氣條上限(MAX) | 300% | 200% | 300% |
| 強制開放條件 | 氣有100%以上 | 氣滿200%時自動強制開放 | 氣滿300%時 |
| 強制開放效果 | ◎普通速度回復紅血的部份,此時可以使用Arc Drive超必殺技 ◎當氣為MAX時強制開放則進入BloodHeat狀態 | 較高速度回復紅血的部份 | 進入BloodHeat狀態 |
| BloodHeat效果 | ◎較高速度回復紅血的部份 ◎此時可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技 | 無 | ◎瞬間回復紅血的部份(之後受傷不會再回) ◎此時可以使用開放取消(イニシアティブヒート),也可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技 |
| 迴路爆發(霸) | MAX狀態下可以手動發動 | ◎MAX狀態下受到傷害自動發動 ◎若正在被連段中達到MAX則為手動發動 | MAX狀態下可以手動發動 |
| 迴路爆發性能 | ◎地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反 ◎空中使用時對空摔沒有無敵,使用後到人物落地皆為硬直可能遭到確反 ◎盾無法擋住此模式的迴路爆發 | ◎空中使用時對空摔沒有無敵 ◎空中與地面使用時空振硬直全程無敵 ◎盾可以擋住此模式的迴路爆發 | ◎地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反 ◎空中使用時對空摔沒有無敵,使用後到人物落地皆為硬直可能遭到確反 ◎盾無法擋住此模式的迴路爆發 |
| MAX狀態自動結束時 | 仍有200%氣 | 0%氣 | 仍有100%氣 |
| 使用AD之後 | 仍有100%氣 | 0%氣 | 仍有100%氣 |
| 使用AAD與LA之後 | 0%氣 | 無法使用 | 0%氣 |
| 關於紅血條 | 殘留較多 | 殘留較少 | 殘留較多 |
| 防禦值回復速度 | 一般 | 一般 | 回復較快 |
| 集盾(D)系統 | 有,至多120F | 無 | 有,至多60F |
| EX盾(D)系統 | 有,可任意取消通常技 | 有,自動發生反擊技 | 有,可任意取消通常技 |
| 盾反擊系統(シールドカウンター) | 無 | 自動 | 集D時消耗20%氣內成功後輸入236D指令 |
| 214D(シールドバンカー) | 消耗50%氣 | 消耗100%氣,有無敵時間 | 消耗50%氣 |
| EX防禦(直防) | 有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直 | 無 | 有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直 |
| 集氣方式 | 進攻與受傷時增加 | 進攻與受傷加氣效率都較低 | 對手防禦攻擊時加的較少,可自己主動集氣 |
| 2AB迴避(空中可) | 有 | 有 | 無 |
| GC取消方式 | 無限制 | 無限制 | ◎不可逆取消 ◎不可2系列取消5系列 ◎JB與JC使用後不可空DASH取消 |
| JA | 上段 | 上段 | 中段 |
| 其他 | 與前作系統最為接近 | 此模式下角色都具有5A>6A>6A的簡易浮空技 | 必殺技能夠跳取消 |
關於防禦值與盾系統的詳細解說(撰文:Fazz)
防禦量表:
體力值下方的藍色量表為本作新增的防禦量表。
防禦到攻擊的時候這個量表會減少,當量表歸零時會引發崩防(Guard Crash),畫面會出現結界破碎的效果,被崩防的角色會有很長的時間無法作任何動作。
崩防的硬直經過時間或是被對手攻擊瞬間就會回復。
角色的各種招式都有設定其扣損防禦值的能力,基本上攻擊力越高的基本技或是必殺技會扣損較多的防禦值。
使用2AB閃避(不論地面空中)或是舉盾(5D,2D)空振將會造成防禦量表變色,越接近紅色,量表受到攻擊扣損的程度將加大,使用這些特殊動作要留意。
防禦量表以及顏色經過時間會慢慢回復,被崩防後會自動補滿,直防(EX防禦)會稍微回復防禦量表並且因直防的攻擊扣量表。
通常滿月角色擁有較強扣防禦值的能力,而半月角色沒有直防,防禦面上要注意。
盾系統:
隨著模式的增加,各種模式的盾系統比起前作有作修正,以下作個介紹:
舉盾分為站姿舉盾(5D)與蹲姿舉盾(2D),除了一些角色外,5D或2D都可同時對應 5A,2A 與 JA。此外的蹲姿攻擊需要2D,站立攻擊需要5D,隨招式不同也有不可舉盾或是一定要某個姿勢舉盾的差異。
對手的地上技巧攻擊判定在舉盾後5f內到達舉盾範圍內,成立EX D,空中技巧則是10F內。成立EX D後可比對手早動4F,立刻出發生4F以下的技巧將形成確反。
模式上,新月與滿月按住D瞬間有判定,並可持續按住D維持60F,放開D鈕瞬間D判定消失,並有20f的硬直。而半月D僅能持續6F,D結束後有19F硬直。在硬直中被攻擊都是counter判定。

