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MBAC Ver.B2 紀念對戰會開催 | 主頁 | メルティブラッド アクトレスアゲイン PS2
May 14, 2009
MBAA系統介紹以文找文
wichfelix 在天空部落發表於06:42:49 | 系統介紹
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本篇為MBAA的新系統解說與比較,個人蒐集資料而成,有謬誤歡迎指證。
※關於MBAC的原有的系統便不多提,相關資料巴哈MB版精華區應該都有。


MBAA共通新系統
●開場的初始氣條存量皆為100%
●新增了地面的解摔
●新增了盾(D)揮空硬直中被攻擊,成為counter判定。
●新增了『攻擊等級』系統,攻擊強度為指令技>C鈕>B鈕>A紐,攻擊強度高的一方判定將會以霸體屬性蓋掉攻擊強度較低的一方。
●新增了HIT數過高,重力補正導致連段需要調整的情況
●新增了HIT數達到25HIT後,會讓對手開始大量加氣的效果(少數情況不在此限)
●新增了跳攻擊落地2F硬直
●新增了全角色跳躍中的第二段大跳躍
●新增了空中版的迴路爆發
●空中投失敗將會有失敗動作
●大跳躍的慣性在做出攻擊動作後減少,此一設定擴展到全數角色。


三種不同風格的系統分類
クレセント(三日月)
重視連段與機動性的高速模式


ハーフ(半月)
具備兩種模式的折衷性能,並簡化一部分的操作


フル(滿月)
重視單發攻擊的力量形態


以下為三種模式的比較表

 クレセントハーフフル
氣條上限(MAX)300%200%300%
強制開放條件氣有100%以上氣滿200%時自動強制開放氣滿300%時
強制開放效果◎普通速度回復紅血的部份,此時可以使用Arc Drive超必殺技
◎當氣為MAX時強制開放則進入BloodHeat狀態
較高速度回復紅血的部份進入BloodHeat狀態
BloodHeat效果◎較高速度回復紅血的部份
◎此時可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技
無◎瞬間回復紅血的部份(之後受傷不會再回)
◎此時可以使用開放取消(イニシアティブヒート),也可以使用Another Arc Drive強化版超必殺技與Last Arc最終必殺技
迴路爆發(霸)MAX狀態下可以手動發動◎MAX狀態下受到傷害自動發動
◎若正在被連段中達到MAX則為手動發動
MAX狀態下可以手動發動
迴路爆發性能◎地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反
◎空中使用時對空摔沒有無敵,使用後到人物落地皆為硬直可能遭到確反
◎盾無法擋住此模式的迴路爆發
◎空中使用時對空摔沒有無敵
◎空中與地面使用時空振硬直全程無敵
◎盾可以擋住此模式的迴路爆發
◎地面使用時空振有極小硬直可能遭到確反
◎空中使用時對空摔沒有無敵,使用後到人物落地皆為硬直可能遭到確反
◎盾無法擋住此模式的迴路爆發
MAX狀態自動結束時仍有200%氣0%氣仍有100%氣
使用AD之後仍有100%氣0%氣仍有100%氣
使用AAD與LA之後0%氣無法使用0%氣
關於紅血條殘留較多殘留較少殘留較多
防禦值回復速度一般一般回復較快
集盾(D)系統有,至多120F無有,至多60F
EX盾(D)系統有,可任意取消通常技有,自動發生反擊技有,可任意取消通常技
盾反擊系統(シールドカウンター)無自動集D時消耗20%氣內成功後輸入236D指令
214D(シールドバンカー)消耗50%氣消耗100%氣,有無敵時間消耗50%氣
EX防禦(直防)有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直無有,回復防禦值並減少對方攻擊帶來的硬直
集氣方式進攻與受傷時增加進攻與受傷加氣效率都較低對手防禦攻擊時加的較少,可自己主動集氣
2AB迴避(空中可)有有無
GC取消方式無限制無限制◎不可逆取消
◎不可2系列取消5系列
◎JB與JC使用後不可空DASH取消
JA上段上段中段
其他與前作系統最為接近此模式下角色都具有5A>6A>6A的簡易浮空技必殺技能夠跳取消



關於防禦值與盾系統的詳細解說(撰文:Fazz)


防禦量表:
體力值下方的藍色量表為本作新增的防禦量表。
防禦到攻擊的時候這個量表會減少,當量表歸零時會引發崩防(Guard Crash),畫面會出現結界破碎的效果,被崩防的角色會有很長的時間無法作任何動作。


崩防的硬直經過時間或是被對手攻擊瞬間就會回復。


角色的各種招式都有設定其扣損防禦值的能力,基本上攻擊力越高的基本技或是必殺技會扣損較多的防禦值。


使用2AB閃避(不論地面空中)或是舉盾(5D,2D)空振將會造成防禦量表變色,越接近紅色,量表受到攻擊扣損的程度將加大,使用這些特殊動作要留意。


防禦量表以及顏色經過時間會慢慢回復,被崩防後會自動補滿,直防(EX防禦)會稍微回復防禦量表並且因直防的攻擊扣量表。


通常滿月角色擁有較強扣防禦值的能力,而半月角色沒有直防,防禦面上要注意。



盾系統:
隨著模式的增加,各種模式的盾系統比起前作有作修正,以下作個介紹:

舉盾分為站姿舉盾(5D)與蹲姿舉盾(2D),除了一些角色外,5D或2D都可同時對應 5A,2A 與 JA。此外的蹲姿攻擊需要2D,站立攻擊需要5D,隨招式不同也有不可舉盾或是一定要某個姿勢舉盾的差異。

 
對手的地上技巧攻擊判定在舉盾後5f內到達舉盾範圍內,成立EX D,空中技巧則是10F內。成立EX D後可比對手早動4F,立刻出發生4F以下的技巧將形成確反。


模式上,新月與滿月按住D瞬間有判定,並可持續按住D維持60F,放開D鈕瞬間D判定消失,並有20f的硬直。而半月D僅能持續6F,D結束後有19F硬直。在硬直中被攻擊都是counter判定。
 

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4.
●大跳躍的慣性將在做出攻擊動作後減少

這應該是MBAC就有的
板主回覆:
感謝指正~
MBAC中約有半數角色為不受此限的輕量級跳躍(如兩Arc、兩志貴),系統文已修正。
路人 於 2009-06-23 13:30:41 留言 |

3.
七夜236用來起攻的,要傷害的話升龍追加空連
okuno 於 2009-05-24 06:18:13 留言 |

2.
看來滿月不太能立回了~

但據目前看到的影片,滿月的AD.AAD.LA好像都很痛...

連段感覺也不錯,一套無EX下來幾乎都會有3000以上

但是七夜有點例外= ="~(他的新236系列型打完2500上下~被減傷都1700~1900上下)

不知道是連段目前開發太少~還是另有其因.....
T-SF 於 2009-05-21 18:42:03 留言 |

1.
越看越期待0.0/~
呆呆 於 2009-05-15 20:08:36 留言 |

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