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[感想]半近況報告--TF | 主頁 | 大點名
August 21, 2007
[感想]光速245--語意不明以文找文
windfish2021 在天空部落發表於19:47:57 | ES21相關
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分鏡到了有史以來最混地步,誰能清楚告訴我這是怎麼一回事?


除了失望,實在不知該說什麼.我並不是為了基德的骨折和西部可能到來的失敗而失望(這好像又是非主流,我應該和主流王道等等詞彙有很深的隔閡),而是作者在這回完全沒有從前應有的水準.
誰能告訴我基德被擒殺的真正原因?
別說是作夢分心等理由,他是基德欸!那麼輕易就失敗實在和前面的水準不合.
那是峨王的速度大於基德?又沒有明顯的證據說明.
也看不出來白秋有什麼特別的戰術運用,完全是朦朦朧朧什麼也搞不清楚的一回.
說情嘛,應該是可以很感人,但也不到位,只是好像用力描寫基德心理的成長,但隨即被打破.
話說是不是描寫對象是第二線主角,以往嘻鬧搞笑的處理方式全都不見了,加上西部如果敗了戲份將大大減少,所以趁現在用力描寫感情戲呢?不過和王城一樣,重心放錯地方導致戰術情感兩失.
想想白秋的特性就是絕對的力量,所以戰術描寫不多,從頭到尾都是峨王橫衝直撞,圓子分析小陸的跑法只能說原子觀察力不凡,也沒到戰術的地步.西部的戰術很簡單,就是和白秋比速度+增加攻擊機會.順著這條路做下去,變化其實不大,其一就是作者選擇的峨王速度大於基德,基德受傷.另一就是白秋增加其他戰術,圓子大顯身手.其他也可以用目前為止資料空白的美男如月(位置不明)打破僵局,或著白秋對西部的戰術毫無辦法,敗北.一條一條分析.
1.目前劇情走向:不是不行,為了突顯白秋的純粹暴力就是這條路.只是這分鏡模糊不清,難道是作者為了保留基得快槍俠神話而讓他用分心這理由敗北?實在是沒必要做這種事,輸就輸了,不想得罪任何一個設定就是落的這個奇怪的田地.當然作者也是有可能在下一回表達真正的原因,希望能把劇情邏輯性拉回來.
2,3.白秋增加其他戰術+新角色定位明朗:不選用這點的理由的理由可能是作者希望保持白秋純粹暴力的特色,或是把白秋的保密特質做到極至.如果選用這條線,劇情會比較清新,也為讀者顯示白秋未知的一面.不過如果作者完全沒想過其他角色的能力的話就另當別論..(我相當懷疑他們到底有沒有想過?)
4.白秋敗給基德的速度:不管是劇情或戰術來看,都是很沒意義的一個選項.劇情:白秋這條線鋪得又長又遠,竟然在只有這麼點發揮的狀況下敗北,那到不如把他們設定成岬野狼隊這種跑龍套,反而會增加劇情的輕快度.而且西部和泥門這一戰沒什麼可以發揮的地方.從紀錄來看,作者掌握第二賽的功力實在不怎麼樣,連王城這種兩隊特質都大大改變增強的比賽都弄得沒啥新意,西部泥門兩隊上一場和這一場的成員能力都只有小幅度改變,很難想像會變成什麼樣子.戰術:好像很合理,但白秋就這一點料?還不如跑龍套好了.而且圓子如月等等都沒發展,浪費啊!
如果西部是主角隊,可能還有一計出一計破這條路,可以在雙方都有充分篇幅發揮,可惜西部不是.有人提出西部在基德下場或帶傷比賽的狀態下打贏白秋,實在是很難想像會是什麼畫面,我對美式足球規則了解不深(懶散的證明),不過在分工如此精密的遊戲中,除非有什麼特別的戰法獲西部暗藏一個四分衛,不然我很難預測要怎麼走才能走到這一步.

後話:
在網路上看到些...嗯...有趣的言論,像是作者不安排西部獲勝代表作者黔驢計窮或是光速無法跳出主角必勝非主角必敗之類的,總覺得有點眼熟阿..好像當初神龍寺開始就有人提出這些說法,而且我好像也曾是那一群人.只是當初神龍寺只是一小群人,現在有一大群人,這代表的是西部與神龍寺的人氣不同??(笑)不管是從合理性還是未來可能發展來看,我還是覺得神龍寺是最有機會翻盤的一場.白秋遊刃有餘,西部盡最大力氣,還是白秋佔上風,配角戰總是合理,主角戰總是充滿勇氣與友情與奇蹟,畢竟還是跳躍的作品阿..別帶著怪異的期待對身體比較好.

雜說:最近在下載變形金剛卡通,以龜速進行..驢子老是先讓後面的集數先下,前面的放到最後,這難道是陰謀?!!
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