July 27, 2006
windfish2021
在天空部落發表於20:04:28 |
DMC相關
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今天和R一起挑戰一代
從三代往回玩的感覺還挺奇特的
畢竟不能期待遊戲會越來越好(那就糟糕了= =)
動畫量也不能增加,所以只能大概比較一下遊戲操作的差異
以靈活度來說,三代但丁最靈敏,二代最重,一代在二者之間
囂張度(耍帥度)也是三代最誇張,二代。。他曾經囂張過嗎??
講到一代就絕對不能忘了大姐
大姐在開頭動畫的表現實在驚人,動畫開始沒多久,大姐就把劍插進但丁身上,又是電擊又是摩托車的,鮪魚直想"大姐你和但丁有仇嗎?這麼暴力的對待但丁- -|||"
不過大姐帥就是帥在這種地方!難怪別人都說2D是被大姐管著變沉默的,雖然只發威這麼一小段,足矣~!
其實一代的過關模式和二代比較像,每一關都短短的,只有幾個場景,整個畫面風格像三代,卻也沒三代那麼魔幻,槍支超強(結果三代的槍枝不只是被調弱,根本是威力盡失),武器不多,目前我只拿到亞拉斯特和火拳套,不過整個使用風格差異極大,我個人偏好亞拉斯特,輕快的揮舞大劍比較合我的使用習慣(這大概是從三代玩回來的後遺症?)
正式的遊戲日誌開始
第一關到第二關都只是走古堡和解謎,我相當好奇會什麼懸絲傀儡看起來
明明是木頭作的,卻會噴出紅色的(擬似)血液?這難道是惡靈古堡延伸的後遺症?
一代的地圖超棒,連但丁的確切位置都會標示出來,對我這個一天到晚迷路的路癡來說真的是很棒的設計。
玩過二代的沉重版但丁,1D簡直是輕快又敏捷,加上槍枝威力強,破關超輕鬆。
時間幾乎都花在迷路上,明明只是一條走廊也會迷路,我想我的空間關係有待加強。
第三關打巨大蠍子,在簡單模式的加持下,不到一分鐘就解決了,一代的魔人實在強啊!回復速度快,威力強大,根本是無敵狀態(結論是三代的各個能力都被調弱?)
phantom揮一劍就扣了快十分之ㄧ的血量,輕鬆阿~
解決phantom後,又走了幾關了迷宮,終於到了鮪魚最期待的部份--對黑騎士之戰!!
玩三代從沒想過哥哥竟然是如此有騎士精神的敵人,領著但丁到酷似決鬥場之類的地方開打,打完後劇情強制但丁戰敗,被黑騎士壓在牆上,結果被媽媽的項鍊救了一命,看樣子哥哥應該是被洗腦了,那副頭痛的樣子。。
聽說第二次對上哥哥會在一個有公主大床的地方,期待~~!
從三代往回玩的感覺還挺奇特的
畢竟不能期待遊戲會越來越好(那就糟糕了= =)
動畫量也不能增加,所以只能大概比較一下遊戲操作的差異
以靈活度來說,三代但丁最靈敏,二代最重,一代在二者之間
囂張度(耍帥度)也是三代最誇張,二代。。他曾經囂張過嗎??
講到一代就絕對不能忘了大姐
大姐在開頭動畫的表現實在驚人,動畫開始沒多久,大姐就把劍插進但丁身上,又是電擊又是摩托車的,鮪魚直想"大姐你和但丁有仇嗎?這麼暴力的對待但丁- -|||"
不過大姐帥就是帥在這種地方!難怪別人都說2D是被大姐管著變沉默的,雖然只發威這麼一小段,足矣~!
其實一代的過關模式和二代比較像,每一關都短短的,只有幾個場景,整個畫面風格像三代,卻也沒三代那麼魔幻,槍支超強(結果三代的槍枝不只是被調弱,根本是威力盡失),武器不多,目前我只拿到亞拉斯特和火拳套,不過整個使用風格差異極大,我個人偏好亞拉斯特,輕快的揮舞大劍比較合我的使用習慣(這大概是從三代玩回來的後遺症?)
正式的遊戲日誌開始
第一關到第二關都只是走古堡和解謎,我相當好奇會什麼懸絲傀儡看起來
明明是木頭作的,卻會噴出紅色的(擬似)血液?這難道是惡靈古堡延伸的後遺症?
一代的地圖超棒,連但丁的確切位置都會標示出來,對我這個一天到晚迷路的路癡來說真的是很棒的設計。
玩過二代的沉重版但丁,1D簡直是輕快又敏捷,加上槍枝威力強,破關超輕鬆。
時間幾乎都花在迷路上,明明只是一條走廊也會迷路,我想我的空間關係有待加強。
第三關打巨大蠍子,在簡單模式的加持下,不到一分鐘就解決了,一代的魔人實在強啊!回復速度快,威力強大,根本是無敵狀態(結論是三代的各個能力都被調弱?)
phantom揮一劍就扣了快十分之ㄧ的血量,輕鬆阿~
解決phantom後,又走了幾關了迷宮,終於到了鮪魚最期待的部份--對黑騎士之戰!!
玩三代從沒想過哥哥竟然是如此有騎士精神的敵人,領著但丁到酷似決鬥場之類的地方開打,打完後劇情強制但丁戰敗,被黑騎士壓在牆上,結果被媽媽的項鍊救了一命,看樣子哥哥應該是被洗腦了,那副頭痛的樣子。。
聽說第二次對上哥哥會在一個有公主大床的地方,期待~~!






















