August 28, 2006
windfish2021
在天空部落發表於16:54:22 |
風色幻想
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風五很棒,我認為是FY目前最好的作品
最早接觸風色和FY是從SP開始,當時就深深的被美麗的人設和感人的劇情吸引(直到現在我還是認為SP的劇情是全系列最好的一部)
回去玩了一代,一直到後面的234和露卡也全碰過,我必須說風五是很大的改變,而且改的好。
先從系統說起,這一代從原本的敵我回合制改成全體依照反應值計算行動順序(和2代的RPG行動模式類似)
雖然造成不便,但戰鬥變的流暢,而且不會變成玩家全都猛力灌力量/智慧的單純配點模式,遊戲性大幅增加。
刻紋系統是1代徽章系統的改良,這次大致分為戰鬥*魔法/戰鬥輔助/屬性輔助三個系統,對魔法系角色造成些微不便,不能把所有屬性都揹在身上(其實到後面禁咒/聖靈入手後不便處幾乎不存在)紋章的選擇讓玩家必須好好的考慮角色功能分化。
稱號是這次最有創意的改革,以後再也不必看檸檬的臉色玩啦~而且每個人物的功能也可以做更有效率的應用。有些稱號實在是很好玩,像是"勢利眼梅魯""暴力狂艾因"(名字是我自己加上去的。。)
晶體系統到這一代重要性大增,取消武器系統是好選擇(有些武器實在是太過神奇。。)效果晶體+大範圍攻擊簡直是戰鬥的極至阿!
風5的魔法是全系列最平衡的(想想前兩代的魔法師超無能,連帕魯瑪都被我拿來當治癒師,1代的魔法又太過變態,魔王只要靠魔法狂轟就可以了。。)這一代的魔法和屬性的表現不會太強又不會太弱,雖然魔法師類型的角色有點太少。。
要說缺點,大概是熟練系統,這個系統完全抹煞了普攻的存在價值,而且會讓求完美型的玩家抓狂(像我。。)
每一個招式要用100次才能拿到下一個,新的招式攻擊力又奇弱無比,簡直是強迫玩家變成練功狂,艾因只有兩系招式還算好,利可、可麗兒兩位女主角的招式多又雜,要練滿除非多玩個幾輪,最起碼不要熟練度到100,如果到50就可以拿下一招,後面的一半看玩家願不願意花時間補完也許好一點?
下期-->角色部份~
最早接觸風色和FY是從SP開始,當時就深深的被美麗的人設和感人的劇情吸引(直到現在我還是認為SP的劇情是全系列最好的一部)
回去玩了一代,一直到後面的234和露卡也全碰過,我必須說風五是很大的改變,而且改的好。
先從系統說起,這一代從原本的敵我回合制改成全體依照反應值計算行動順序(和2代的RPG行動模式類似)
雖然造成不便,但戰鬥變的流暢,而且不會變成玩家全都猛力灌力量/智慧的單純配點模式,遊戲性大幅增加。
刻紋系統是1代徽章系統的改良,這次大致分為戰鬥*魔法/戰鬥輔助/屬性輔助三個系統,對魔法系角色造成些微不便,不能把所有屬性都揹在身上(其實到後面禁咒/聖靈入手後不便處幾乎不存在)紋章的選擇讓玩家必須好好的考慮角色功能分化。
稱號是這次最有創意的改革,以後再也不必看檸檬的臉色玩啦~而且每個人物的功能也可以做更有效率的應用。有些稱號實在是很好玩,像是"勢利眼梅魯""暴力狂艾因"(名字是我自己加上去的。。)
晶體系統到這一代重要性大增,取消武器系統是好選擇(有些武器實在是太過神奇。。)效果晶體+大範圍攻擊簡直是戰鬥的極至阿!
風5的魔法是全系列最平衡的(想想前兩代的魔法師超無能,連帕魯瑪都被我拿來當治癒師,1代的魔法又太過變態,魔王只要靠魔法狂轟就可以了。。)這一代的魔法和屬性的表現不會太強又不會太弱,雖然魔法師類型的角色有點太少。。
要說缺點,大概是熟練系統,這個系統完全抹煞了普攻的存在價值,而且會讓求完美型的玩家抓狂(像我。。)
每一個招式要用100次才能拿到下一個,新的招式攻擊力又奇弱無比,簡直是強迫玩家變成練功狂,艾因只有兩系招式還算好,利可、可麗兒兩位女主角的招式多又雜,要練滿除非多玩個幾輪,最起碼不要熟練度到100,如果到50就可以拿下一招,後面的一半看玩家願不願意花時間補完也許好一點?
下期-->角色部份~






















