ninjawkl, wongkenglam
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忍二在2009年的12月31日劃下句點了,「忍豆製作委員會」的人們有些感謝的話要對玩家們說...
Nero的話==============================
各位好,我是忍豆系列的企劃者,在這個特別的日子,有些話想對一路走來始終支持忍豆系列的玩家們說,特別是忍二的死忠派玩家:
謝謝你們的支持,再多的詞彙都無法傳達我對你們的感恩之情。忍二一直都只能算是個半成品,連我們都沒想過它可以讓這麼多玩家對它投入熱情,即便知道它已經不再更新,然而還是有很多人對它不離不棄,直到最後。
忍一、二在我的心中一直是很特別的存在,它們成形的過程中充滿驚奇與未知,在那個Web game還沒像現在這麼普遍的時期,我們憑著一股熱忱以及某些奇妙的機緣下,再加上一些失敗的經驗,進而摸索出這樣的遊戲形式,讓玩家能只透過瀏覽器就能享受"多人即時對戰"的樂趣,就算是現在,我們敢說,忍豆系列仍然是Web game裡的異端,像這樣的網頁動作遊戲,真的不多見。
吹噓的話就不多說了,因為忍豆系列還在持續成長,未來我們還有很多課題要面對,像是未完成的「鬼島」,將會在忍三裡延續下去,忍豆系列還有好長的路要走。
最後,想說的是,如果你喜歡忍一、忍二,希望您也能支持忍三,忍三是繼承了前兩作的精神,並克服了許多當時技術上的限制所形成的作品,無論是忍豆一、二、三,它們都有著相同的靈魂,並且忍三在「松崗」專業的代理下,不時都有精采的活動回饋玩家,忍二的玩家們,不妨試著接納它吧。
但無論如何,只要您曾經喜歡過忍豆的任一系列,我都要說一聲:「感謝您。」
Mewo的話==============================
給所有和我們陪著忍豆一起成長的夥伴們:
說"一同成長"真的不為過,從"石頭太郎玩大砲"、"漩渦奪寶樂"開始發展Flash連線遊戲時,同時上線人數不會超過150人,而且這兩款分別是回合制和兩人對戰;2005年末"忍豆風雲一"粉墨登場,上線後獲得的迴響超過預期,接到許多玩家提供他們對於忍豆的熱烈想法與意見,在2006年夏"忍豆風雲二"進化上線後,同時在線人數到達千人以上,鬼島開張時,甚至所有忍豆伺服器都爆滿停擺,我當時看見這麼多玩家在線上,只能用激動莫名來形容;相對於其他大型MMORPG來說,我們到達的成績雖不足提,但在"網頁遊戲"中,我們用多人連線即時對戰的忍豆走出一條獨特的路來,這是各位支持忍豆的玩家和我們一起走過來的,對您們真的只有無盡的感動與感謝。
2009年末的今天,"忍豆風雲二"完成了它的階段性任務下台一鞠躬,完全的交棒給忍豆風雲三,我們會把忍二未完成的規劃逐步落實於忍三,希望您們也能一同參與,繼續看著忍豆成長!
學Nero的,只要您曾經喜歡過忍豆的任一系列,我也一定要說一聲:「感謝您。」
| 年度最大改版「鬼島」,1月30日盛大公測! | 2010-01-29 |
| 親愛的忍豆們大家好: 萬眾期待的「鬼島」公測版,將定於明天(1月30日)零晨00:30正式開放測試,因此伺服器將於今天晚上零晨00:00~00:30進行停機更新。 在伺服器更新後,請各位玩家務必先進行「清除舊檔案」,再正式進入遊戲,以免下載到舊的檔案而發生遊戲異常現象。 |
基本上迴響我們一定都會看,但礙於人力與時間,我們只能斟酌內容做出回應,這點請見諒;並且提醒各位,發表意見時請務必留意基本禮節,勿發表人身攻擊、穢語、挑釁之內容,若發現一律刪除並加以封鎖,謝謝。
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各位好,我是Nero,2/11的凌晨即將更新2.0b2版。 在這個版本裡,除了上回提到的怪木城難度調整、新增障礙物以外,遊戲的其他地方還多了幾個小變動 時間不多,簡單說明一下吧!
1. 修羅指數:忍豆消滅邪惡的鬼族所獲得的積分,在鬼島表現得越活躍,對小隊貢獻越大,分數也就越亮眼!
它會顯示在個人資訊及戰鬥編輯上。
2. 「極冰龍神丸」的設定更動:
普通攻擊力:70→80
第三奧義「醉狂之龍」攻擊力:320→340 ,躍升為全奧義之首!
3. 忍者刀的側面範圍由兩格變為三格。(其實上禮拜就改了,但沒提醒大家)
4. 天使之石的效果分為貓又島及鬼島兩種版本:
| 貓又島 | 鬼島 | ||||
| 施術條件 | 施術後狀態 | 受術者狀態 | 施術條件 | 施術後狀態 | 受術者狀態 |
| 金:10000兩 | 金:5000兩 | ||||
| 技:全部 | 技:全部 | ||||
| 體力任意 | 體力減少二分之一 | 體力為施術者的二分之一 | 體力任意 | 體力不減 | 體力為施術者的二分之一 |
以上,就是2.0b2版的更新內容,另外,有玩家反應官網上的許多資訊有誤,其實這個我們都知道,有滿多都是早期的設定了,而松崗他們也有預計要將官網改版,到時我們就會提供最新、最正確的資訊將錯誤資料修正過來。
而這段期間,若玩家想了解最新遊戲設定、資料,請看「操作說明」,這邊我們就有不時更新。
那麼我要繼續忙忙忙了,忍豆開發祕話,下回見!
各位好,我是Nero,這回是抱著被譙的心理準備來聊聊2.0.b版的「怪木城」。
遊士以上的玩家們,想必都已經體驗過這個地獄等級的怪木城了吧?
當玩家們都把焦點放在"難度"的時候,身為製作團隊的我們正為了"沒出大包"而感到鬆一口氣,這回的公測雖然有抓到幾個零星的Bug,但與當初搞"忍2鬼島"時相比,不知道算不算是順利個幾十倍了,那時是糟到伺服器滿滿的人卡在那,整個掛掉、不斷地掛掉,伺服器不知道shut down又重開了幾次,然後幾千名玩家怒火中燒對著螢幕"狂點",好像那天不給他們玩到鬼島他們會怎樣...同時間我們一邊上公告道歉,一邊修不知道能不能修得好的bug,用"挫咧等"來形容當時的心境真是再貼切不過。
無論再回頭看幾次,那都是個不可能忘得掉的奇妙回憶,也體會到,失敗也許是為了學到更多東西...
就來談玩家最關切的"難度"吧,請各位玩家放一百個心,這種難度是"暫時的",之後一定會改善目前這一路難難難....到底的地獄光景,其實這回會設定這難度,是因為當初我們自己人測試過,只有3個人也可以打到25斬左右(測試是要講究精確,所以當然不會使用為松崗的GM們辦活動用所設計的那種超強防禦力),更重要的是,我們要觀察AI們動作的頻率之間增加了多少負荷,以便做接下來的調整,這是個必經的階段考量。不過,還是有非常厲害的台灣玩家挑戰成功了!這種難度下能夠破關真的很了不起(鞠躬),也看到不少玩家認真的寫攻略文,我們都有抽空閱讀哦,其中有不少還滿精闢呢。而香港版的鬼島也於30號凌晨上線了,請香港玩家們也拼拼看這個只有在公測版才有的地獄難度吧!
由於鬼島的程式架構比過去複雜很多,所以,接下來應會進入第二次公測,為了達到遊戲的最佳平衡度、流暢感,請諒解我們必須這麼做,下一次的更新會修正一些Bug,並增添場上障礙物,還會調整一些AI的動作頻率...
至於真正的破關劇情,還有一些未公開的新玩意兒,包括忍術"淨化"、"混沌"...等,則會在正式版裡隆重亮相。
在這裡我來提供幾個對付鬼族的小撇步:
1. 鬼族喜歡圍毆隊長,往好的方面看,隊長要集魂是非常容易的,要善用這點,不要浪費技亂跑,如果周圍沒有爆忍或傀儡師,不妨一邊幫自己補血一邊挨打快速集魂,隊長是夜遊神的話可搭配死神+死神之石,而陰陽師隊長可搭配冰陣+冰之石,把鬼族凍結起來好讓隊友施展奧義,都可以發揮不錯的斬敵效果。
2. 火蛙也是不可不帶的關鍵忍術之一,但目標請不要放在赤組或爆忍的火蛙上,跟這兩條硬漢火拼通常沒好下場,至於要怎麼衝贏鬼族呢?答案是「背對著他們跑」,當你跟鬼族站在同一條線上閒置、或朝他們的方向移動時,他們會毫不猶豫衝向你,但若你朝他們的反方向移動的話,他們反而會遲疑一下下,這時就可以立刻回頭衝他們,當然,要多練習囉,實戰時往往很混亂,這招若沒有足夠的經驗跟膽識,也很難發揮效果。
3. 很多人怕被佛滅,看到爆忍跟傀儡師就閃的遠遠的,但其實可以故意主動接近他們誘發佛滅,以快速增加斬數。
耀眼的技術一定是靠無數的練習磨練出來的,也祝各位勇者越戰越堅強!
接下來...我們得先把bug修乾淨,然後還有好多好多事要進行,先說到這囉,那麼,忍豆開發祕話,下回見!
(下回也該換其他人寫了吧...!)

各位好,我是Nero,這回依舊是怪木城的測試報告,不過離鬼島舉行公測的日子也不遠了,所以這說不定是怪木城最後的"測試心得文"吧!
這幾天依舊是不停地做調整、趕進度,無論程式、視覺、配樂......各方面,加上新武器也來湊一腳,整個一月實在是相當......充實。
每天我們都得測試改良成果,然而AI依舊如此頑強,接下來真的有必要再把他們弱化一點點,以免到時候造成公憤。(我們是認真如此認為)玩家們可能有所不知,有人以為AI是人寫出來的,當然比人腦笨,這話邏輯上是正確的,所有的判斷、行為,的確都是人賦予它的;但人的手若要跟電腦比"反應",那可就遜多了,所以在這最後階段,把AI寫"笨"一點,而且要笨得自然,笨得更像個人類,這也是程式設計師的神聖使命之一呢。
每天忙碌之餘,我們都會撥空看玩家們在這留下的寶貴意見,其中有很多感性的、良性的、貼心的、很有建設性的迴響,都給了我們滿大的鼓勵,但我們卻沒有什麼餘力逐一回覆,實在很抱歉;所以這次乾脆就把我"能夠回答的範圍內的問題",做個小整理,但有些我就不做回應囉,因為有的問題涉及到的內容比較適合放在官網那邊做正式發佈。
基本上這個部落格上的大多內容,都是我們開發過程的點滴、心得分享,至於正式的遊戲資料、依據,玩家還是請以官網上發表的為準哦。
以下是我們最常接到的幾個玩家問題:
Q:鬼島什麼時候會開?
A:快了,最近請多留意官網上的消息。
Q:鬼島有幾關?
A:鬼島上有幾座城,每座都各有它不同的挑戰形式,開路第一彈的怪木城則是挑戰最速達成任務的單一關卡,它雖然是其中最單純的挑戰,但絕非表面上那麼容易。其他的城的設定,日後將陸續釋出消息。
Q:鬼島的地圖上沒有障礙物?
A:公測版的怪木城是不會設置障礙物的,理由是我們得先降低AI所需花費的判斷,上線後觀察過沒問題的話,正式版就會增加障礙物了,這是個階段性的考量,先求穩定再求精緻,希望玩家能諒解。
Q:鬼店跟鬼島有關嗎?
A:鬼店是專賣鬼島專用品的商店,會連同正式版一起上線。
Q:鬼島有魔王嗎?
A:既然是鬼島,當然少不了頭目囉,當然也少不了忍2玩家們絕不陌生的極惡三四郎,不過,怪木城裡還看不到他。除了魔王,未來還會加入鬼族以外的敵種。
Q:魔王丸手上的那把刀是...?
A:那是之後會推出的新屬性的武器。(原本是更早就想推的,但整個2009下半年光是鬼島的地基就搞得七葷八素.....所以...(略))
Q:忍公會什麼時候會開?
A:忍3的公會整個功能、架構都會與忍2時候差非常多,這勢必會做,但現在問我們也只能回答:「今年吧」
好像也沒回答到什麼重點?不過實在有太多問題很不方便這個階段做說明,所以先到此告一段落吧。
當你們看到這篇時,初心武器應該已上市了,還沒看過詳細設定的玩家可參照這個操作說明頁。
各位好,我是Nero,今天繼續來聊聊怪木城吧。
第一件事,怪木城的測試過程比想像中順利,並且最令我們擔憂的記憶體消耗問題,居然也在短短幾天的研究、調整中,成功獲得改善了,總之我們現在心理是處在非常振奮的狀態!這種滿足感真難描述。
剩下的問題都是一些細節上的修飾,看來離怪木城上線公測的日子真的近了!假如怪木城上線後沒出什麼大問題,那麼緊接著的"血煙城"應該就不會晚到哪。
那麼這回來說明一下「怪木城」的規則,這個城的攻略重點在於"速度",而它算是鬼島裡,屬於"輕量級"的挑戰...以下皆為「公測版」的設定。
「怪木城」參戰須知
鬼島入關資格:遊士以上即可
挑戰人數:5人1隊(持VIP卡的隊長3~5人皆可開戰)
目標:拼最快速度,在25分鐘以內達成50鬼斬!
(正式版的設定為30分鐘100斬,但仍會視上線測試後的狀況調整,一切都很難說)
任務達成獎勵:生存者每人獲得10000德、50000金
敗北條件:
1. 隊長陣亡:隊長有兩次復活機會(於十秒內自行服用"神仙丸"或隊友使用"天使"皆宜),第三次陣亡即宣判隊伍敗北。
2. 全員陣亡
3. 規定時間內未達到目標斬數
*正式版上線後,有達成任務的挑戰記錄都會納入"鬼島排行榜",越短時間達成任務的隊伍名次則越高。
很簡單吧?我相信你們應該都沒問題的~
第二件事,這兩個多月來,玩家們應該也覺得遊戲內的更新比較少吧,沒錯,有好一段時間我們的人力幾乎都投入在鬼島的開發及國際版上,除了一些變裝及大廳的換景以外,已經一陣子遊戲內沒有較大變動了,對一些期待很深的玩家們真的是抱歉萬分。
而在這樣的乾旱時期,以致於松崗的活動行銷人員在推動一些企劃時,侷限也相對較多,想到這點就非常感激他們的苦心,無論是活動、相談部屋、facebook上的粉絲團....很多小地方都看得到他們對玩家的關心,面對這一切,我們也不由得催促自己加快腳步,把遊戲做好,回饋給每位抱予期待的玩家。我們也希望待鬼島的系統能夠正常運作以後,往後許多仍被壓著的企劃...像是新忍術、新模式、新屬性、武器、公會...等,能推得更快,其實光忍3的鬼島本身就還有非常多的擴充要素哦,這部份以後會慢慢提到。
第三件事........在鬼島即將上線之前,我們總算也是有別的東西要獻給玩家的!就是這個!
好久不見的新武器總算又要推出了!

這次同樣祭出三款含奧義的新武器;不過,容委員吊一下胃口,在這裡只先提供這一小張剪影,若想知道詳細資料,請密切注意最近的忍3官網吧!
那麼,忍豆開發祕話,下回見。

各位好,我是Nero,今天來談談大家最關心的鬼島開發進度吧。
鬼島讓各位期待這麼久,實在非常抱歉,真的不是在賣關子,其實我們也很想快點做完,時間拉長對我們也沒好處呀...事實上我們開發鬼島已經非常非常久了,大約是玩家玩忍3的封測版之前就開始了吧;為什麼要這麼多時間?簡單說的話,因為Web game不同於大型線上遊戲,它的優點--玩家使用方便,但同時它有許多限制,很多技術問題我們都是第一次接觸,然後一點一滴地摸索、克服它,還有一點...忍豆的程式也沒有前人的智慧可參考...(又不像千篇一律的RPG,有公式可套用)
不說這些了~有空發牢騷,真不如趕快做事!
雖然這回仍沒辦法公佈上線測試時間,但至少可以跟各位保證以下幾點:
1. 鬼島不會流產(廢話)
2. 怪木城快要跟大家見面了
3. 這次的AI非常兇猛
目前鬼島的架構已經大致上完成,剩下一些細節需要處理,像是數值上的調整、記憶體負荷測試,還有除蟲(Debug)的工作...etc
當然這些收尾也要花點時間,不過看到遊戲可以順利進行,就覺得壓力總算減輕了一些。
為了要測試AI們的反應,以及鬼島的記憶體的消耗量,最近得一直充當鬼族們的沙包。有人還記得忍2最初期的AI嗎?這個大約比那時候的猛個5倍而已!
(別擔心,還在調整中)

要觀測記憶體的使用程度,就得一直保持活著,成為他們的追打目標,所以全程九字忍法帖護體,不這麼做恐怕撐不過20秒...


場上只要超過3個爆忍,就會非常危險,這回的AI會很踴躍地主動追擊。





桃組的表現異常凶悍,同時被兩個修羅爪抓住根本就跑不掉,好幾次還是靠虛無僧把我衝開,他真是好人。
這次就先聊到這吧,得繼續忙囉
看來還有很多小地方要改善,之後有任何重要情報、進度會再跟大家報告、分享。希望接下來一切順利,然後就能儘快讓各位體驗忍3的鬼島了!





























