各位好,我是Nero,這回是抱著被譙的心理準備來聊聊2.0.b版的「怪木城」。
遊士以上的玩家們,想必都已經體驗過這個地獄等級的怪木城了吧?
當玩家們都把焦點放在"難度"的時候,身為製作團隊的我們正為了"沒出大包"而感到鬆一口氣,這回的公測雖然有抓到幾個零星的Bug,但與當初搞"忍2鬼島"時相比,不知道算不算是順利個幾十倍了,那時是糟到伺服器滿滿的人卡在那,整個掛掉、不斷地掛掉,伺服器不知道shut down又重開了幾次,然後幾千名玩家怒火中燒對著螢幕"狂點",好像那天不給他們玩到鬼島他們會怎樣...同時間我們一邊上公告道歉,一邊修不知道能不能修得好的bug,用"挫咧等"來形容當時的心境真是再貼切不過。
無論再回頭看幾次,那都是個不可能忘得掉的奇妙回憶,也體會到,失敗也許是為了學到更多東西...
就來談玩家最關切的"難度"吧,請各位玩家放一百個心,這種難度是"暫時的",之後一定會改善目前這一路難難難....到底的地獄光景,其實這回會設定這難度,是因為當初我們自己人測試過,只有3個人也可以打到25斬左右(測試是要講究精確,所以當然不會使用為松崗的GM們辦活動用所設計的那種超強防禦力),更重要的是,我們要觀察AI們動作的頻率之間增加了多少負荷,以便做接下來的調整,這是個必經的階段考量。不過,還是有非常厲害的台灣玩家挑戰成功了!這種難度下能夠破關真的很了不起(鞠躬),也看到不少玩家認真的寫攻略文,我們都有抽空閱讀哦,其中有不少還滿精闢呢。而香港版的鬼島也於30號凌晨上線了,請香港玩家們也拼拼看這個只有在公測版才有的地獄難度吧!
由於鬼島的程式架構比過去複雜很多,所以,接下來應會進入第二次公測,為了達到遊戲的最佳平衡度、流暢感,請諒解我們必須這麼做,下一次的更新會修正一些Bug,並增添場上障礙物,還會調整一些AI的動作頻率...
至於真正的破關劇情,還有一些未公開的新玩意兒,包括忍術"淨化"、"混沌"...等,則會在正式版裡隆重亮相。
在這裡我來提供幾個對付鬼族的小撇步:
1. 鬼族喜歡圍毆隊長,往好的方面看,隊長要集魂是非常容易的,要善用這點,不要浪費技亂跑,如果周圍沒有爆忍或傀儡師,不妨一邊幫自己補血一邊挨打快速集魂,隊長是夜遊神的話可搭配死神+死神之石,而陰陽師隊長可搭配冰陣+冰之石,把鬼族凍結起來好讓隊友施展奧義,都可以發揮不錯的斬敵效果。
2. 火蛙也是不可不帶的關鍵忍術之一,但目標請不要放在赤組或爆忍的火蛙上,跟這兩條硬漢火拼通常沒好下場,至於要怎麼衝贏鬼族呢?答案是「背對著他們跑」,當你跟鬼族站在同一條線上閒置、或朝他們的方向移動時,他們會毫不猶豫衝向你,但若你朝他們的反方向移動的話,他們反而會遲疑一下下,這時就可以立刻回頭衝他們,當然,要多練習囉,實戰時往往很混亂,這招若沒有足夠的經驗跟膽識,也很難發揮效果。
3. 很多人怕被佛滅,看到爆忍跟傀儡師就閃的遠遠的,但其實可以故意主動接近他們誘發佛滅,以快速增加斬數。
耀眼的技術一定是靠無數的練習磨練出來的,也祝各位勇者越戰越堅強!
接下來...我們得先把bug修乾淨,然後還有好多好多事要進行,先說到這囉,那麼,忍豆開發祕話,下回見!
(下回也該換其他人寫了吧...!)






























