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XNA 4.0 On Windows Phone 7
xnaOgre 在天空部落發表於20:10:44 | XNA

http://creators.xna.com/en-US/news/gdc2010
微軟在2010年的GDC會上發表Windows Phone 7,其中最令人矚目的就是XNA 4.0將支援該平台,蘋果已經在手機遊戲市場打下一片江山,微軟在後面苦苦追趕,XNA可能成為Windows Phone的秘密武器,如果還是無法吸引大量開發者投入其陣營,未來要急起直追只會更加困難,XNA使用C#語言比起iPhone的Objective C開發起來更有效率,且XNA4.0號稱可與XBOX Live互動,至於多大的互動就不得而知了,另外也會整合進Visual Studio 2010,讓開發工具更完整。


上面圖片就是一款微軟在大會上展示的一款遊戲,名為"The Harvest",據說架構到XNA上花了三個禮拜的時間,真是不能小看微軟開發架構的威力,期待未來還能有更多資訊與詳細規格的發佈。


另外之前提到的專門將.Net framework port到iPhone上的MonoTouch,新版本支援預購火熱的iPad,並且已經在製作MonoDroid,表示未來在Android平台上使用.Net語言,這就表示如果未來XNATouch也做個port到android的版本,將可實現橫跨PC、Xbox360、iPhone、Android、Zune、Windows Mobile等跨平台的夢想,比Unity還強大(這句是玩笑話,Unity是完整的開發工具,XNA僅是程式框架,不可與之相提並論)。
天才少年Geohot 開啟破解PS3大門!?
xnaOgre 在天空部落發表於16:36:32 | 遊戲人話家常


http://geohotps3.blogspot.com/2010/01/hello-hypervisor-im-geohot.html
關於PS3破解的消息非常多,但絕大多數都是芭樂消息居多,如果是一位普通少年聲稱他駭進了PS3,恐怕會讓人嗤之以鼻,但如果這位少年是Geohot,相信多數人會選擇相信甚至開始期待。有接觸iphone的人對於Geohot這名駭客應該不陌生,它就是大名鼎鼎黑雨的作者,也是iphone目前可以越獄的救星,
他的生平事蹟可以參考這篇網址,日前他在部落格上聲稱已駭進PS3,並取得系統記憶體存取權;



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廣域網路模擬器─WANem
xnaOgre 在天空部落發表於16:49:33 | 網路技術


http://wanem.sourceforge.net/

在製作線上遊戲的同時,我們可能會需要測試客戶端在惡劣網路環境時,是否會有非預期的bug出現,例如流程、交易的錯誤,輕則當機,嚴重可能會造成洗錢的問題,早期許多線上遊戲都是利用網路延遲的時間差來產生洗錢的漏洞,進而造成公司嚴重的損失,所以若能在早期就先避掉這些問題,就能減少上市後因網路延遲所產生的bug。


一般線上遊戲公司在上市前都會先經過內測、封測、公測等階段,在內測時通常會利用機器人程式來做初步壓力測試,這目的主要是測試伺服器多人承載的能力,也就是說是測試伺服器端的穩定度,但往往會忽略了網路環境對客戶端所造成的影響,尤其是你的遊戲是行銷到全世界,各地區的網路狀況難以預料,在內部用區域網路難以測出真實的網路環境,所以推薦一款免費開源的的網路模擬器(Network Emulator)─WANem(Wide Area Nework emulator),它是一款在區網模擬廣域網路的模擬軟體,使用上非常簡單,只要在官網下載ISO,燒成光碟,隨便在任何一台電腦上都可以執行,它已經內嵌在Knoppix Linux,也就是一片LiveCD,不需要再另外灌OS,且它是直接hook linux kernel,而非上層的軟體模擬,能夠更加準確的模擬各種網路環境。


內文介紹基本功能:
 




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OGRE 1.6.5 釋出
xnaOgre 在天空部落發表於20:36:24 | OGRE

http://www.ogre3d.org/2009/12/27/ogre-v1-6-5-shoggoth-released#more-737
主要修正一些bug,沒什麼特別的更新,值得一提的是1.7RC可能會於最近釋出,除了改成MIT license之外,還會新增對iphone的官方支援。更多新特性請參考1.7"Cthugha"Roadmap
Ogre成員專訪簡譯
xnaOgre 在天空部落發表於16:29:54 | OGRE


http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm
以下是Ogre成員David ‘masterfalcon’ Rogers接受3d-test.com 的專訪,此人專門作Ogre port to iphone,只整理重點部份

1.Ogre for iPhone 是穩定且經過測試的專案,在新的Ogre 1.7之後iphone會成為官方支援的平台。
2.使用Ogre for iPhone 並沒什麼太大的限制,除了合成器的部分未支援外,其他功能都做得到,但效能不像家用PC這麼強。
3.Ogre for iPhone 仍然是要在Mac電腦上開發,使用xcode與Mac OS。Ogre周邊的外掛經過適當的包裝也能在iphone上面跑,資源的部分可以在一般PC做好之後再放到Mac,因為格式都是通用的。
4.目前支援openGL ES 1.1,openGL ES 2.0在開發中,原因是2.0與之前版本有很大的不同,例如不支援固定管線與新增shader指令等。
5.雖然Unity 3D, Shiva, Torque也支援iphone開發,但Ogre是繪圖引擎,與前者無法放在同一位置比較,Ogre可以做的事更有彈性。
6.不少使用者正在使用iphone port開發遊戲,但目前未看到詳細的資料,希望Ogre 1.7之後有更多作品可以問世。
7.Ogre目前的許多GUI外掛除了Hikari以外(iphone不支援flash),幾乎都可以無痛的轉到iphone上面。

後面沒什麼新意就不翻了。

最近看到一則新聞說使用iphone的人患有斯德哥爾摩症候群,也就是會自我感覺良好,無視iphone的缺點,拼命幫它說好話,看來似乎還真有點這種傾向。


Zune HD發表數款3D遊戲
xnaOgre 在天空部落發表於17:38:15 | XNA

微軟在日前釋出了4.3韌體與Zune HD六款遊戲,其中有三款是3D遊戲,藉此展現Terga的效能;遊戲包括PGR: Ferrari (賽車)、EditionLucky Lane Bowling(保齡球)、Vans Sk8: Pool Service(滑板)、Piano(鋼琴)、Checkers(西洋棋)、 Audiosurf: Tilt(音樂遊戲),其中當屬法拉利最能表現Zune HD的3D效能,不會輸給PSP或是iphone的賽車遊戲畫面,流暢性也在水準之上,可惜目前XNA還不能支援Zune HD的3D功能,相信不久之後就可以看到XNA 3D遊戲出現在Zune HD上,達成PC、XBox Indies、XBLA、iphone、Zune HD等各大平台制霸(Android要不要也來參一腳)。


這裡有更多遊戲影片。
Unreal Engine 3提供免費版本─UDK
xnaOgre 在天空部落發表於13:09:30 | 遊戲人話家常


http://www.udk.com/index.html

最近比較大的新聞大概就是Unreal Engine 3釋出了免費的license,算是對獨立遊戲製作單位投下了不小的震撼彈,如果連這種重量級的遊戲引擎都來分食light engine的市場,必定會波及一些專門做工作室或獨立開發生意的遊戲引擎如torque、3d game studio、Virtools等,但對於XNA這類純程式語言框架應該影響不大。


UDK(Unreal Development Kit)與主要的Unreal Engine 3最大的差別主要在於UDK只有編輯器的部分,不包含引擎原始碼,所以開發遊戲完全要使用編輯器與腳本,對於獨立開發者或小公司而言,其實已經相當足夠了,(原始碼網路上也可以抓得到),價格也是佛心來的;一般非營利使用完全免費,而商業使用有分99美金授權(5000套以上要拆帳,25%給Epic),以及2500美金的授權,詳情請參閱官網。一般人通常只會使用到前兩種授權。


UDK網站還提供了三個範例遊戲下載,分別是Whizzle、The ball、UTDemo,其中UTDemo是Unreal Tournament 3的精簡版,雖然正式版的Unreal Tournament 3也有附UT3 Editor,但功能並不如UDK完整,對於有心學習Unreal引擎的人還是下載UDK來玩玩吧,不過目前版本還是beta,而且繁體語系預設是簡體介面,要自行修改ini檔案。Unreal Editor跑起來頗吃記憶體,剛開起來大概就吃掉300MB,要玩得順的人記得記憶體裝個2GB以上比較保險。
 

另外Unity 2.6也提供了免費的license,看來廠商對於獨立工作室這塊大餅搶得很兇,一般人卻也是樂觀其成,反正怎樣都不吃虧。


Lua on .Net ─ SilverLua
xnaOgre 在天空部落發表於16:07:52 | XNA
http://silverlua.codeplex.com/
如果想在Xbox360或pc上run Lua腳本的朋友,可以考慮使用SilverLua這個.Net函式庫,它將Lua直譯器用C#重寫過,已可以支援大部分Lua的功能,  但由於還在發展階段,穩定性與效能不能保證,然後透過XNA可以在Xbox360上執行部分.Net程式。


話說C#本來就可以作為腳本語言,用Lua是有點畫蛇添足,更何況Lua的優勢就是輕巧,如果搬到.Net反而成為一項劣勢。除非你是重度Lua mania, 或是有移植的需求,不然還是將它作為實驗性質或直譯器寫作的參考。
OGRE 1.6.4 釋出 與OGRE 1.7 MIT授權
xnaOgre 在天空部落發表於17:04:18 | OGRE


http://www.ogre3d.org/2009/09/28/ogre-v1-6-4-shoggoth-released

OGRE 1.6.4 於日前釋出了,主要是修正細項的bug。比較值得關注的是OGRE的下一版1.7代號"Cthugha"的版本,將會以MIT的授權方式釋出,也就是說OGRE真正從繁雜的授權裡面解放了,我想官方應該也收過大大小小的授權詢問信,經過考慮之後,決定改用MIT的授權。MIT與LGPL的授權最大的不同在於即使你修改OGRE的原始碼也不用將修改過的部分開源,你可以盡情的閉源商業化,儘管有人會質疑這麼做是否會讓開源社群貢獻變得更少,但官方認為願意回饋社群的人重來不是因為授權,而是本身就想這麼做,與其如此複雜的授權,不如選擇簡單一點的許可。至於OUL授權在1.7之後自然也不會存在,他的存在已經沒有任何意義,不過1.6之前的版本仍隸屬於LGPL與OUL的範疇,使用上要多加注意,詳情參閱此篇


XNA on iPhone(這次來真的)
xnaOgre 在天空部落發表於14:59:02 | XNA












http://xnatouch.codeplex.com/
XNA跑在iPhone上面已經不是夢,這次玩真的,一切要感謝MonoTouch,讓.Net與C#程式可以在iPhone上面運作。社群有人就基於MonoTouch寫了一個XNA的framework,讓XNA的程式可以在上面跑。或許大家會好奇,明明iPhone就是跑OpenGLES,XNA是D3D,為什麼可以運作呢?答案很簡單,因為XNATouch只是仿XNA的框架,也就是將底層改寫,實際繪圖還是使用OpenGLES,而MonoTouch又有支援OpenGLES,所以XNA的API是皮,MonoTouch是骨,雖不能算是真正的移植,但也實現了跨平台的目的,至少邏輯層是可以套用的,以後寫的Zune程式,放到Apple store也不是夢。


回到現實面,如果真的考慮上架app store,要準備399美金MonoTouch加99美金apple授權費,真要玩的話可要花不少銀彈,但身為一位專業鄉民,一支iPhone再加一支Zune HD都不嫌貴了,何況是這一點授權費,想要玩就敗下去吧。
 



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XNA 3.1 for Zune HD(內文有範例連結)
xnaOgre 在天空部落發表於14:08:53 | XNA


http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx
這次應該不是芭樂新聞。隨著Zune HD在北美上市,XNA開發小組也釋出了XNA 3.1擴充元件,之前無聲無息的,在上市之後就默默的支援了,還真是讓人措手不及啊。

Zune HD的規格可參考癮科技的文章這裡也有實機操作以及介面介紹。此次的更新可以使用主機的多點觸碰以及重力感測功能,也就是說可以做的遊戲類型更多了,國外也有廠商已經做出支援Zune HD的繪圖軟體,在此可看影片。但由於Zune HD並未在亞洲上市,自然就沒有中文輸入法,而且目前雖然可以瀏覽網頁,但似乎不能觀看youtube影片(google情結??) ,對於一台行動裝置而言,算是一大遺憾,希望之後可以透過升級的方式支援。

真傷腦筋,本來已經預定要入手iphone 3GS,這下又心癢想敗一支Zune HD來玩,美國原價16G 220美元、32G 290美元,台灣網拍大概分別在9000與12000左右,對於多功能媒體行動裝置而言,算是相對便宜,目前打算觀望,如果有人要發團購記得通知一下。

(更新)內文有範例

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Ogitor 0.3.x Release
xnaOgre 在天空部落發表於10:05:29 | OGRE


http://www.ogitor.org/
之前有介紹過的Ogre編輯器Ogitor在日前釋出0.3.x版更新,許久未見,功能已變得日趨強大,操作性也更好了(但離實用還差很遠),跟以前最大的不同是將GUI framework改成Qt,整體感覺沒有太大的不同,轉換應該是為了未來開發的便利性,之前為了跨平台改採wxWidget,但就像某人說的,wxWidget是社群導向,Qt是商業導向,架構的健全性與專業性難以相提並論,兩者都是免費且跨平台,所以開發小組選擇將專案轉移到了Qt上面 。


把玩了一陣子之後發覺還是有很多大小bug未除掉,包含程式當掉的bug,不過已經漸漸嗅到Ogitro成為未來Ogre主流編輯器的味道,只要你耐心夠的話,還是可以用此工具做出你部分想要的效果,但目前不建議作為正式開發用途,程式還需要更穩定以及提升易用度,有興趣的話可以加入官網的RSS隨時注意開發的進度。

另外澄清一下iPhone game development using XNA 3.1一書是芭樂新聞,


XNA on iPhone(假新聞)
xnaOgre 在天空部落發表於10:52:21 | XNA



Suck!!! 因為九月到了,小弟去google到源頭,發現當時是愚人節,所以這是一則假消息, 在此對於引用錯誤的訊息致上最大的歉意,以後會好好查証來源。以下文章請略過。


預計 九月多會有一本有趣的新書上市,書名是"iPhone game development using XNA 3.1",內容是教你如何在iPhone手機上面跑XNA的程式,還可以利用iPhone的特性例如陀螺儀、震動、GPS等做出一些特別的東西,甚至教你如何將遊戲部署到app store上。


關於XNA與iPhone的論戰,可以參考這篇討論,裡面有相當多對於兩個陣營的爭論,對於XNA多處於負面評價,原因大多歸咎於微軟早期Xbox Live Commuinity的經營,銷售可說是慘不忍睹,也沒什麼值得說嘴的大作,畢竟有Xbox 360原本的遊戲又有XBLA的遊戲,誰會注意到Community的遊戲呢?玩360的人就是想玩大作居多,對於遊戲的品質要求較高,獨立製作的小遊戲很難與商業遊戲比拼,所以微軟開始調整策略,包括名稱改成Xbox Live Indie Games,售價也經過一番調整,但短期內仍是很難扭轉目前劣勢,加上Zune HD支援不明,對於XNA的未來著實令人擔心。以上是以行銷的角度來看,單就技術面來說XNA算是很優秀的產品,不僅大量縮短遊戲開發時間,教學資源豐富,降低踏入遊戲程式領域的門檻。


iPhone其實不用太為它擔心,大部分買iPhone的人不是為了玩遊戲,畢竟他還是一支手機,對於遊戲品質的要求不會像360這麼高,如果能將XNA快速開發的優勢導入iPhone,對於實驗性質的產品來說,算是相當有趣的應用,隨著iPhone 3GS八月底即將在台推出,又多了一個敗家的理由(說了這麼多其實只為了這句)


OGRE 1.6.3與新成員的加入
xnaOgre 在天空部落發表於10:36:11 | OGRE


http://www.ogre3d.org/download
這已經算是舊聞了,OGRE 1.6.3在前陣子釋出,主要是修正部份bugs,並沒有什麼大變動,另外帳號masterfalcon因開發OGRE for iphone被OGRE團隊延攬,負責iphone上面的開發以及Mac平台支援的改進。目前iphone port已經有部分成果,可支援OpenGL ES 1.x,也就是iphone 2.0是可以執行的,但也由於要相容2.0的緣故部分範例是沒辦法跑的,不過如果不用太先進的技術,一般而言都可以正常運作。


iphone 3GS準備在台上市,希望到時候也能入手一支來玩玩,等Zune HD加XNA支援都不知道什麼時候了,不過iphone開發的軟體,如果要放到spp store,還需要繳一筆授權費99美金, 而且似乎要有一台Mac電腦來開發相關程式,不知道有沒有人用虛擬環境架Mac OS來開發iphone軟體,這樣不知行不行得通?


Xbox LIVE Indie Games 上線
xnaOgre 在天空部落發表於20:48:02 | XNA


http://creators.xna.com/en-US/news/newfeatures_s14
微軟開始將Xbox Live Community Games轉移成Xbox Live Indie Games,目前知道的主要差別就是遊戲賣給玩家售價有修改,可賣1美元(50MB以下的遊戲才可)、3美元以及5美元,另外如果遊戲有更新也會線上通知玩家更新到最新版本。


另外XboxIndies是個不錯的Xbox獨立遊戲網站,介紹許多獨立製作遊戲以及XNA相關消息,包括遊戲影片與圖片,可以尋找看看有什麼不錯的好遊戲。


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