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Visual Studio 2008 正式版 釋出
xnaOgre 在天空部落發表於13:02:56 | 雜項技術
http://www.microsoft.com/express/download/

最新版的VS 2008推出了,這次還是有免費的Express版,

要注意此版本不支援Windows 2000。

另外XNA 2.0 beta也不支援2008,正式版不知道會不會支援,

等未來釋出再看看吧。




[XNA 新聞]XNA 2.0 Beta釋出
xnaOgre 在天空部落發表於09:36:38 | XNA

XNA新版2.0已經推出beta版,有支援網路功能以及VS2005所有版本,
裡面還附有1.0升級工具,所以之前的專案就不用擔心會不能用,
希望正式版可以自動轉換,有興趣的朋友可以下載嘗鮮。
http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx


[XNA 教學]顯示中文字型
xnaOgre 在天空部落發表於17:58:11 | XNA

 

 

 

 






XNA並不支援顯示字型的功能,所以老外大多是另外載入英文字型圖檔,
但中文可就麻煩啦,這麼多字怎可能做成圖檔load進來,太不符合經濟效益,
所以目前能使用的做法就是使用GDI+來秀字,當然在Xbox360下就不能執行啦,
不過目的可以達成最重要,來看看關鍵程式碼吧:




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[XNA 社群]XNA下的GUI─ xWinForms
xnaOgre 在天空部落發表於14:13:17 | XNA
XNA目前最好用的GUI,非xWinForms莫屬,最新1.3版已有下列控制項:
Form, Button, Checkbox, Combobox, Label, Listbox, Listview, Menu, Numeric Up/Down, Potentiometer, ProgressBar, Radio Button, Scrollbar, Slider, Textbox and TextButton. 




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新書介紹
xnaOgre 在天空部落發表於16:15:37 | 遊戲人話家常

第一本要介紹的就是Game Gems 3,嚴格上這不算新書,
已經出一陣子了,我相信很快對岸就會有翻譯書,


http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=0321515269&sid=38560

另一本就是game gems 6的大陸翻譯書,居然已經翻到第六集了,真是好樣的。

点击放大
http://www.gobook.cn/su-de/show.asp?n=56577



[XNA 社群]程序樹
xnaOgre 在天空部落發表於16:25:23 | XNA

我們在製作室外場景時,常會使用到樹木,常見的做法是讀入樹的貼圖,
然後用一個或是十字告示版來呈現,但如果同一場景樹太多,很容易就被人看出
材質其實是重複的,所以有程序樹"Procedural Trees "的技術產生,也就是用程式亂數
長出樹葉,當然還是有規則性的。



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[XNA 社群]後製特效函式庫
xnaOgre 在天空部落發表於09:09:48 | XNA
在現代遊戲中,後製特效是遊戲非常重要的一環,
不過這裡的後製特效不是指電影的後製處理,
而是將原本場景輸出到2維畫面時,再做一次畫面即時處理,
如此即可製作許多驚人的效果,例如泛黃電影、負片、魚眼等,
你在photoshop看得到的濾鏡特效,幾乎都可以做得出來,
這就是可程式化著色器的威力,XNA社群有人寫了一個函式庫
,把一些常用的後製特效封裝起來,只要呼叫它的方法就可以套用,
做後呈現結果,目前可以做得效果如下:



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[XNA 社群]播Gif動畫函式庫
xnaOgre 在天空部落發表於11:08:05 | XNA
XNA社群有人寫了一個Gif動畫播放程式,
當然也是開源的函式庫,只要把gif動畫檔當成content load進來,
然後就像處理2D貼圖一樣,用sprite把它秀出來即可,此函式庫
會自動幫你解壓縮換圖,當然也支援暫停、回復的功能,有興趣可以玩玩看,
網址在下面




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XNA 中使用key color做2D碰撞偵測
xnaOgre 在天空部落發表於09:03:56 | XNA
本來是想翻譯這篇文章,但最近比較忙,加上內容也不難,有興趣的朋友可以自己看看,網址在下面,
這篇教學雖然不難,但卻包含了一些XNA中常使用的技巧。





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XNA2.0可能仍不能完美支援WinForm
xnaOgre 在天空部落發表於18:42:16 | XNA
http://forums.xna.com/29286/ShowThread.aspx#29286
此網站的消息,XNA1.0一直有個問題就是無法跟winform match的很好,
也就是不能利用.net winform的威力來開發form程式,像做Editor之類的東西,
會有一些focus的問題,2.0本來說會改善這部分,如今看來應該會延期,所以想做Editor的朋友,我還是推薦.Net+MDX的方式來開發會比較快。
[OGRE社群]Mdl2mesh ─ 絕冬城之夜模型 to Ogre
xnaOgre 在天空部落發表於09:09:56 | OGRE
想要徜徉在OGRE的世界,卻苦於沒有多少模型動畫可以玩嗎?
這邊推薦一個社群的好工具,"mdl2mesh",在官網Addons可以找到,
只要透過CVS就可以抓回來,下面是官網的wiki介紹
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/MDL2Mesh
mdl是著名遊戲"絕冬城之夜"裡面的模型格式,目前已經出到2代,
這裡的格式是指1代,2代不久應該也會被解開,不過目前1代已經很夠用了。
如果要順利轉檔還要進行一些步驟:






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DevTeach 舉辦XNA遊戲設計競賽
xnaOgre 在天空部落發表於09:17:31 | XNA

http://www.devteach.com/contest.aspx
Devteach網站最近舉辦XNA遊戲設計競賽,
第一名約台幣10000塊,由於十一月底就要上傳作品,
想見也不需要做得很大,小遊戲呈現的方式即可。
主要評判要點有以下幾點:
1.完成度
2.功能性
3.畫面呈現
4.原創性
5.特效
6.文件說明

有興趣的朋友可以去試看看..


Pro OGRE 3D Programming 正體中文版
xnaOgre 在天空部落發表於18:59:37 | OGRE
今天開始宣傳blog,為答謝參觀的遊客,特別致贈小禮物,
其實也不是什麼了不起的東西,只是Pro OGRE 3D Programming這本書
對岸有人把它翻譯成簡體中文,我把它完整轉成正體中文版,不只有轉碼
,包括大陸與台灣用語的轉換,還有錯字的校正,然後排版輸出成pdf檔,
當然不保證完美,但應該對台灣朋友來說會看得比較順眼,不過部分保留了
大陸的用語,例如渲染、紋理(以免貼圖、材質傻傻分不清楚)、幀等,
因我個人認為這些名詞翻譯的不錯,如果不習慣還請見諒。
因為畢竟是有版權的東西,不方便直接提供連結,有需要的人可以留下e-mail,
當然你想看原文就不用啦。

最後,最辛苦的還是大陸翻譯的人員,感謝他們為OGRE社群做的努力。感謝各位!


[OGRE社群]Caelum
xnaOgre 在天空部落發表於13:10:00 | OGRE
 
最近會開始介紹一些OGRE社群文章、工具,
OGRE除了本身有強健的架構外,最令人激賞的
就是為數龐大的社群,幾乎大多數的工具都可以在官網上找到
,且大多是開放原始碼的,雖然不是每個都很robust,也未必一直在維護,
仍然有很多東西是值得我們去挖寶的,Addons的東西朋友們應該都很熟,
所以我也會介紹一些比較冷門但好用的東西給大家,像這個Caelum,
就是一個很不錯的大氣系統。








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在Ubuntu下安裝Code:Block
xnaOgre 在天空部落發表於15:29:32 | 雜項技術

http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Installing_Code::Blocks_nightly_build_on_Ubuntu
官網wiki有安裝方法

把重點整理寫下來 這裡是以Nightly Build為主 所以wxWidgets使用2.8版
ubuntu版本是7.04 之後的版本應該只要把feisty 這個字換成新版本的代號

 

 



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