http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=459&Itemid=97
OGRE又有新版1.4.8釋出了,修正了一些bug,不知道會不會是1.4的最後一個版本,
很難說,希望1.6快出來吧。
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http://www.theomader.com/public/Portfolio.html
此專案使用XNA製作BSP tree顯示的範例,附有原始碼,可從Wavefront 產生的obj檔切割成BSP檔案,在XNA內部讀取進來並實作BSP tree與球體碰撞。此外範例中也實作球體的基本物理反應與法線貼圖等技術,值得學習。
XNA推出3.0CTP版,目前主要功能是能夠在zune上執行XNA程式,其他還不知道有什麼改變,值得注意的是這個版本只支援VS2008標準版以上或是VC#Express 2008,但XNA2.0還是可以跟3.0並存,而且也不支援64位元作業系統以及360開發。所以看來現在下載的意義不大,除非你用zune,而且真的很想嘗鮮再考慮下載。

http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html
Cg著色語言的教學書,雖然版本有點舊,但大致上沒有改變太多,Cg好處是可以跨平台
且跨API,不管你用DirectX或是OpenGL都可以用,不過需要另外帶lib,而且在ATI的卡無法支援
所有特性。OGRE許多的範例都是使用Cg,多少還是需要學習看懂程式碼。
觀看全文...
OGRE目前對於室內場景管理支援不是很好,內建處理Quake3的BSP早已不符合現代顯示卡繪圖架構,
所以推出了新的場景管理機制稱為The Portal Connected Zone Scene Manager ;詳細的內容參考此網頁,有作者的說明:http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=6658

http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Gamasutra上的一篇文章,主要在說明銀河瑪莉歐的重力與一般遊戲物理的重力有什麼不同,
並且用了一些技巧來實現它,文章有附Demo,可以抓下來玩玩。
http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=490843
這次GDC 2008相關的投影片已經放到微軟的網站上,
可以挑有興趣的主題下載,詳情請看網頁。

http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=36493&postdays=0&postorder=asc&start=100
一直致力於把DX10結合到OGRE的Assaf Raman日前受邀加入了OGRE開發團隊,也就是說未來OGRE
支援DX10指日可待,網頁可以看到他目前做的部分成果,相信未來加入團隊之後會有更多令人期待
的功能釋出。

http://www.garagegames.com/products/torque/x/
Torque的大名有在遊戲界或多或少都有聽過,由GarageGames公司所開發的窮人3D引擎,
而TorqueX就是建構在XNA上的3D引擎,也就是C#+XNA版的Torque引擎,
日前因應XNA2.0釋出,推出了TorqueX 2.0版, 並提供學術單位授權使用。
TorqueX也有所見即所得的視覺化編輯工具,稱作TorqueX Builder,不過目前只有支援2D製作,
未來才會支援3D的部分,有興趣可以抓來玩玩。
Torque在國外也是滿大的社群,不過個人比較不喜歡torque script的製作方式,所以沒有太多研究,
市面上有幾本專門教Torque引擎的書,官網都可以找到,100美金的商業引擎就不要太計較啦。

http://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Web%20Cam&referringTitle=Home
這個範例示範了如何在XNA上使用webcam所擷取的影像,webcam的lib使用包好的.net directshow,將擷取到的影像放置到xna texture,然後改變rendertarget繪製出來,就會有上圖的效果。
其實這範例真正的價值在於你可以參考他如何在.net環境使用webcam,如果自己要做一些影像辨識的動作就可以方便使用底層的東西,不用再管硬體端,這樣會輕鬆很多。
http://www.9you.com/
大陸久遊的瘋狂飆車,是一款線上賽車競速遊戲,很明顯是跟極速狂飆致敬的一款遊戲,
採用OGRE作為繪圖引擎,所有資源檔看起來是沒打包過,可以自行取用,不過帳號很難註冊,
通常一個網頁註冊失敗三次我就會放棄了,所以沒實際看過遊戲畫面,看官網的screenshot,
該公司還真是非常誠實的把畫面擷取下來,一般而言都會修一下圖,掩飾一下,不過從上面
這張圖就看得出破綻不少。
對岸已經越來越多公司採用OGRE當作引擎,國內還在土法煉鋼?花大錢買牛刀來殺小雞?
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