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OGRE 1.4.8 釋出
xnaOgre 在天空部落發表於13:30:05 | OGRE

http://www.ogre3d.org/index.php?option=com_content&task=view&id=459&Itemid=97
OGRE又有新版1.4.8釋出了,修正了一些bug,不知道會不會是1.4的最後一個版本,
很難說,希望1.6快出來吧。


 


BSP Tree 範例
xnaOgre 在天空部落發表於09:40:56 | XNA


http://www.theomader.com/public/Portfolio.html
此專案使用XNA製作BSP tree顯示的範例,附有原始碼,可從Wavefront 產生的obj檔切割成BSP檔案,在XNA內部讀取進來並實作BSP tree與球體碰撞。此外範例中也實作球體的基本物理反應與法線貼圖等技術,值得學習。
XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP)釋出
xnaOgre 在天空部落發表於08:58:44 | XNA
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx
XNA推出3.0CTP版,目前主要功能是能夠在zune上執行XNA程式,其他還不知道有什麼改變,值得注意的是這個版本只支援VS2008標準版以上或是VC#Express 2008,但XNA2.0還是可以跟3.0並存,而且也不支援64位元作業系統以及360開發。所以看來現在下載的意義不大,除非你用zune,而且真的很想嘗鮮再考慮下載。

The Cg Tutorial 開放線上閱讀
xnaOgre 在天空部落發表於09:29:31 | 雜項技術

 


http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html
Cg著色語言的教學書,雖然版本有點舊,但大致上沒有改變太多,Cg好處是可以跨平台
且跨API,不管你用DirectX或是OpenGL都可以用,不過需要另外帶lib,而且在ATI的卡無法支援
所有特性。OGRE許多的範例都是使用Cg,多少還是需要學習看懂程式碼。



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下一代OGRE的室內場景管理PCZSceneManager
xnaOgre 在天空部落發表於13:26:39 | OGRE
OGRE 1.6(Shoggoth) RC快要釋出,其中一項較重大的改變就是加入了新的室內場景管理系統,
OGRE目前對於室內場景管理支援不是很好,內建處理Quake3的BSP早已不符合現代顯示卡繪圖架構,
所以推出了新的場景管理機制稱為The Portal Connected Zone Scene Manager ;詳細的內容參考此網頁,有作者的說明:http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=6658
銀河瑪莉歐星球移動解密
xnaOgre 在天空部落發表於20:25:46 | 雜項技術

http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php

Gamasutra上的一篇文章,主要在說明銀河瑪莉歐的重力與一般遊戲物理的重力有什麼不同,
並且用了一些技巧來實現它,文章有附Demo,可以抓下來玩玩。


OGRE 專案正式從CVS轉到SVN
xnaOgre 在天空部落發表於15:46:40 | OGRE

計畫多時的轉移動作,終於在最近完成了,OGRE CVS即將成為歷史名詞,所有的正式專案、研發專案、
AddOns專案都轉移到SVN上面了,一些獨立的SVN將來也會漸漸整合進來,殘存的獨立CVS 專案也會慢慢淘汰掉,所以想要獲得最新的開發版本就來這邊抓吧。想要抓Addons也沒問題。



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XNA中的時間更新機制
xnaOgre 在天空部落發表於18:21:53 | XNA

Shawn Hargreaves Blog 有許多好文章,其中一篇談到XNA時間更新機制,我覺得對於了解XNA的繪圖機制很有用,大致翻譯了一下,沒有全文照翻,只有翻重點。


 



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淺談XNA2.0網路架構
xnaOgre 在天空部落發表於10:25:23 | XNA
這兩天看了一下Network 2.0新增的網路架構,把心得寫下來,好久沒打這麼多字了。
XNA network的確是簡單易用,但也有不少限制;





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GDC 2008 XNA 相關presentation
xnaOgre 在天空部落發表於12:35:00 | XNA

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=490843
這次GDC 2008相關的投影片已經放到微軟的網站上,
可以挑有興趣的主題下載,詳情請看網頁。


加速編譯你的專案─IncrediBuild
xnaOgre 在天空部落發表於09:47:01 | 雜項技術



最近XNA與OGRE社群沒什麼新聞,介紹一個不錯的軟體,由Xoreax公司所開發的IncrediBuild,
利用分散式計算原理,透過多台電腦共同加速編譯,對於編譯時間過長的專案特別有用。
此軟體支援VC及Make工具, 只要電腦有安裝就可以由一方發起編譯,然後利用其他agent電腦的CPU
來一起編譯。什麼?軟體太貴?Google一下有人寫了試用時間復位程式,有需要的人就去試用一下吧。

Assaf Raman 加入OGRE開發團隊 研發DX10的繪圖系統
xnaOgre 在天空部落發表於10:21:28 | OGRE

http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=36493&postdays=0&postorder=asc&start=100
一直致力於把DX10結合到OGRE的Assaf Raman日前受邀加入了OGRE開發團隊,也就是說未來OGRE
支援DX10指日可待,網頁可以看到他目前做的部分成果,相信未來加入團隊之後會有更多令人期待
的功能釋出。


TorqueX 2.0 提供學術單位授權使用
xnaOgre 在天空部落發表於12:42:14 | XNA

http://www.garagegames.com/products/torque/x/

Torque的大名有在遊戲界或多或少都有聽過,由GarageGames公司所開發的窮人3D引擎,
而TorqueX就是建構在XNA上的3D引擎,也就是C#+XNA版的Torque引擎,
日前因應XNA2.0釋出,推出了TorqueX 2.0版, 並提供學術單位授權使用。

TorqueX也有所見即所得的視覺化編輯工具,稱作TorqueX Builder,不過目前只有支援2D製作,
未來才會支援3D的部分,有興趣可以抓來玩玩。

Torque在國外也是滿大的社群,不過個人比較不喜歡torque script的製作方式,所以沒有太多研究,
市面上有幾本專門教Torque引擎的書,官網都可以找到,100美金的商業引擎就不要太計較啦。

XNA+Webcam
xnaOgre 在天空部落發表於19:25:46 | XNA


 http://www.codeplex.com/XNACommunity/Wiki/View.aspx?title=Web%20Cam&referringTitle=Home

這個範例示範了如何在XNA上使用webcam所擷取的影像,webcam的lib使用包好的.net directshow,將擷取到的影像放置到xna texture,然後改變rendertarget繪製出來,就會有上圖的效果。
其實這範例真正的價值在於你可以參考他如何在.net環境使用webcam,如果自己要做一些影像辨識的動作就可以方便使用底層的東西,不用再管硬體端,這樣會輕鬆很多。


又一款使用OGRE線上遊戲─瘋狂飆車
xnaOgre 在天空部落發表於10:10:22 | OGRE

http://www.9you.com/
大陸久遊的瘋狂飆車,是一款線上賽車競速遊戲,很明顯是跟極速狂飆致敬的一款遊戲,
採用OGRE作為繪圖引擎,所有資源檔看起來是沒打包過,可以自行取用,不過帳號很難註冊,
通常一個網頁註冊失敗三次我就會放棄了,所以沒實際看過遊戲畫面,看官網的screenshot,
該公司還真是非常誠實的把畫面擷取下來,一般而言都會修一下圖,掩飾一下,不過從上面
這張圖就看得出破綻不少。
對岸已經越來越多公司採用OGRE當作引擎,國內還在土法煉鋼?花大錢買牛刀來殺小雞?

 


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