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又一款使用OGRE製作的商業OLG─創想王國
xnaOgre 在天空部落發表於09:05:26 | OGRE

中國近來出了一款新遊戲,類似第二人生的遊戲方式,可以創造自己虛擬的社群,
遊戲中的資源是未封裝過的OGRE原始資源檔,可以直接拿來用。
OGRE在亞洲也逐漸發展起來,台灣目前也有知名公司開始使用(名稱不能透露),
總之有興趣的抓下來看看吧
http://www.novoking.com/


[OGRE 社群] Addons 論壇更新(二) QuickGUI
xnaOgre 在天空部落發表於09:14:57 | OGRE


GUI就是遊戲中所看到的使用者介面、可能還包括文字、輸入等,而這款QuickGUI就是以簡單易用打響名號,其實它加入Addons的論壇有一段時間了,作者很勤勞的更新,也累積不少使用者,目前發展未來有可能成為CEGui之外,另一個受歡迎的GUI 函式庫,(另一個RightBrainsGUI也發展得不錯) 。





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XNA 2.0 轉移到Visual Studio 2008 以及與WPF結合
xnaOgre 在天空部落發表於09:54:02 | XNA

Code Project最近有個範例,是教大家怎樣從2005的XNA專案轉換到2008上面,
並且示範了如何與WPF的表單做結合,有興趣的人可以下載下來玩玩
http://www.thecodeproject.com/KB/game/XNA_And_Beyond.aspx


[OGRE 社群] Addons 論壇更新(一) PagedGeometry
xnaOgre 在天空部落發表於09:34:14 | OGRE

如果最近有逛Ogre Addons論壇的朋友,一定會發現又多了幾個新討論區,
其中一個就是PagedGeometry;
 



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XNA Creators Club 大幅更新
xnaOgre 在天空部落發表於09:16:45 | XNA
http://creators.xna.com/Education/Samples.aspx
增加p2p、client/server、網路狀態管理等範例,
教學包也新增網路小遊戲,可以直接載入當專案範本,
開啟編譯執行即可。另外教學影片也更新很多,
可以上去挖寶一下。

XNA 2.0新書預購
xnaOgre 在天空部落發表於09:49:53 | XNA
XNA 2.0 最新的書開始預購了,有興趣的可以上amazon上訂購
http://www.amazon.com/gp/product/1598220551?ie=UTF8&tag=wwwziggywarco-20&linkCode=xm2&camp=1789&creativeASIN=1598220551


XNA 2.0正式版釋出
xnaOgre 在天空部落發表於09:08:34 | XNA
http://blogs.msdn.com/xna/archive/2007/12/13/xna-game-studio-2-0-released.aspx
終於出來了,快去下載來玩玩吧。


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XNA 2.0 正式版即將釋出
xnaOgre 在天空部落發表於09:08:33 | XNA
http://www.xbox.com/en-US/community/news/2007/1212-xnasupportslive.htm

來自xbox.com的消息,正式版即將推出,好消息是這版可以使用Xbox live做跨平台連線,
且開放給學校申請試用會員,所以學校單位有興趣快去申請吧。



[OGRE 教學]某個物件繞著另一個物件轉
xnaOgre 在天空部落發表於16:06:04 | OGRE
如果想做到像地球繞著太陽公轉的功能,在OGRE裡面有很方便實做的方法,
就是利用SceneNode來達成,簡單的做法如下:

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[OGRE 教學]在OGRE像OpenGL一樣手動新增多邊型
xnaOgre 在天空部落發表於09:11:16 | OGRE

許多人在使用OGRE時,只會讀取已經建立好的模型檔,但某些情況下自己
手動建立多邊型是必要的,例如畫線、選取框等,如果這些小東西也要製作模型
就太費工了,來看看在OGRE中如何達到目的吧。




 



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Torque X 3D 公測
xnaOgre 在天空部落發表於09:37:19 | XNA

XNA官方合作的開發商Garage釋出Torque X 3D 公測版,之前的Torque只能做2D,現在已經
支援3D,只是不知道編輯器有沒有跟著支援,如果只是單純引擎支援就沒啥太大用處,
因為社群已經一堆XNA 3D engine,再者XNA已經封裝的不錯,架起自己的函式庫也不是什麼難事,
有沒有好的編輯器才是重點,想嘗鮮的人可以下載來玩看看:
http://www.garagegames.com/products/124/





天龍八部online
xnaOgre 在天空部落發表於10:41:55 | OGRE
OGRE能做大型商業遊戲嗎?這是不少人的疑問,實際上的確有不少商業遊戲底層使用OGRE作為渲染引擎
,對岸所開發的天龍八部Online就是一個使用OGRE做的萬人線上網路遊戲,所以裡面的資源也是OGRE格式檔,理應可以被拿來使用,但它實際安裝之後則將資源檔給封裝起來,對岸雖然有人寫了提取程式,
但由於編碼問題在繁中環境下會出錯, 好消息是它後來的patch就沒有封裝起來,完全是OGRE可讀的格式。

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史上最爛的52合1遊戲
xnaOgre 在天空部落發表於23:04:48 | 遊戲人話家常
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTE3Njk3NjQ=.html

超爆笑的,設計者應該引以為鑑,不過有些真的太誇張了。

遊戲可以在這裡下載
http://www.badongo.com/file/5247264
Visual Studio 2008 正式版 釋出
xnaOgre 在天空部落發表於13:02:56 | 雜項技術
http://www.microsoft.com/express/download/

最新版的VS 2008推出了,這次還是有免費的Express版,

要注意此版本不支援Windows 2000。

另外XNA 2.0 beta也不支援2008,正式版不知道會不會支援,

等未來釋出再看看吧。




[XNA 新聞]XNA 2.0 Beta釋出
xnaOgre 在天空部落發表於09:36:38 | XNA

XNA新版2.0已經推出beta版,有支援網路功能以及VS2005所有版本,
裡面還附有1.0升級工具,所以之前的專案就不用擔心會不能用,
希望正式版可以自動轉換,有興趣的朋友可以下載嘗鮮。
http://creators.xna.com/beta/betahome.aspx


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