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兔子也會的遊戲設計

一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教

遊戲開發 |留言板
淺談天龍八部Online資源提取 | 主頁 | 使用Ogre的開源虛擬社群─realXtend
October 13, 2008
多執行緒的OGRE render system以文找文
xnaOgre 在天空部落發表於00:02:06 | OGRE
鼓勵此網誌:0 

http://cache-www.intel.com/cd/00/00/33/13/331357_331357.pdf
Intel有一篇文章是關於如將OGRE裡面的實際呈象系統利用多執行緒來實做,作者用雙核心電腦測試結果,大部分Demo的效能都有微幅提升,理論上CPU數越多,效能會更好。
對岸也有參照此篇文章的文獻,作者是用OpenMP來實做多執行緒程式的部分,實驗結果也是差不多,想對Ogre圖像部分做佳化的人或許可以參考一下。
留言 (3) | 引用 (1) | 人氣 () | 轉寄
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引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
Chia´s Small Shop於<Ogre的多執行緒體驗> 引用本文
提要:個人一直很欣賞multithread的程式寫作方式,可以在跑程式的時候,多出幾個人執行緒分別負責不同的事情。當然,多點人手自然就要多花精神去管理,天下沒有白吃的午餐。隨著CPU朝向多核心...
引用時間: 2009-02-28 22:55:59
留言 (3筆)
1.
真巧,最近我也剛讀完這篇文章。

目前 OGRE 對於多執行緒的支援還是十分初步而不成熟,
文章裡提出的三種設計方法各有利弊,只好自己花功夫嘗試實作了。
半路 於 2008-10-13 11:26:59 留言 |

2.
半路大果然多才多藝;Ogre當初在規劃的時候對多緒支援就比較欠缺,沒辦法,多緒也是近幾年隨著Cpu核心數的增加才越來越熱門。
xnaOgre 於 2008-10-13 18:42:51 留言 |

3.
兔子板大你好

我是資訊系的學生

看到你寫了很多關於ogre的文章。

讓我學習了不少。

但我有些問題想直接請問你。

請問可以給我你的msn或電話嗎?

我叫王品翰,我的msn是bruce7384737@hotmail.com

手機是0982828147

謝謝
王品翰 於 2008-10-15 21:06:50 留言 |

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