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兔子也會的遊戲設計

一個推廣XNA與OGRE的園地,當然還有其他關於遊戲設計的主題,歡迎有興趣的同好交流指教

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Unreal Engine 3提供免費版本─UDK | 主頁 | OGRE 1.6.4 釋出 與OGRE 1.7 MIT授權
October 16, 2009
Lua on .Net ─ SilverLua以文找文
xnaOgre 在天空部落發表於16:07:52 | XNA
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http://silverlua.codeplex.com/
如果想在Xbox360或pc上run Lua腳本的朋友,可以考慮使用SilverLua這個.Net函式庫,它將Lua直譯器用C#重寫過,已可以支援大部分Lua的功能,  但由於還在發展階段,穩定性與效能不能保證,然後透過XNA可以在Xbox360上執行部分.Net程式。


話說C#本來就可以作為腳本語言,用Lua是有點畫蛇添足,更何況Lua的優勢就是輕巧,如果搬到.Net反而成為一項劣勢。除非你是重度Lua mania, 或是有移植的需求,不然還是將它作為實驗性質或直譯器寫作的參考。
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留言 (1筆)
1.
沒錯 C#本身就是一個不錯的script
我自己就用C#當script

不過Lua有一個叫coroutine的偽Thread功能 真的很好用(給遊戲企畫寫很適合)
板主回覆:
是啊,當初看到coroutine還挺疑惑的,後來覺得它像"手動的多工"。
Rich 於 2009-10-17 01:15:53 留言 |

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