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Zune HD發表數款3D遊戲
xnaOgre 在天空部落發表於17:38:15 | XNA

微軟在日前釋出了4.3韌體與Zune HD六款遊戲,其中有三款是3D遊戲,藉此展現Terga的效能;遊戲包括PGR: Ferrari (賽車)、EditionLucky Lane Bowling(保齡球)、Vans Sk8: Pool Service(滑板)、Piano(鋼琴)、Checkers(西洋棋)、 Audiosurf: Tilt(音樂遊戲),其中當屬法拉利最能表現Zune HD的3D效能,不會輸給PSP或是iphone的賽車遊戲畫面,流暢性也在水準之上,可惜目前XNA還不能支援Zune HD的3D功能,相信不久之後就可以看到XNA 3D遊戲出現在Zune HD上,達成PC、XBox Indies、XBLA、iphone、Zune HD等各大平台制霸(Android要不要也來參一腳)。


這裡有更多遊戲影片。
Lua on .Net ─ SilverLua
xnaOgre 在天空部落發表於16:07:52 | XNA
http://silverlua.codeplex.com/
如果想在Xbox360或pc上run Lua腳本的朋友,可以考慮使用SilverLua這個.Net函式庫,它將Lua直譯器用C#重寫過,已可以支援大部分Lua的功能,  但由於還在發展階段,穩定性與效能不能保證,然後透過XNA可以在Xbox360上執行部分.Net程式。


話說C#本來就可以作為腳本語言,用Lua是有點畫蛇添足,更何況Lua的優勢就是輕巧,如果搬到.Net反而成為一項劣勢。除非你是重度Lua mania, 或是有移植的需求,不然還是將它作為實驗性質或直譯器寫作的參考。
XNA on iPhone(這次來真的)
xnaOgre 在天空部落發表於14:59:02 | XNA












http://xnatouch.codeplex.com/
XNA跑在iPhone上面已經不是夢,這次玩真的,一切要感謝MonoTouch,讓.Net與C#程式可以在iPhone上面運作。社群有人就基於MonoTouch寫了一個XNA的framework,讓XNA的程式可以在上面跑。或許大家會好奇,明明iPhone就是跑OpenGLES,XNA是D3D,為什麼可以運作呢?答案很簡單,因為XNATouch只是仿XNA的框架,也就是將底層改寫,實際繪圖還是使用OpenGLES,而MonoTouch又有支援OpenGLES,所以XNA的API是皮,MonoTouch是骨,雖不能算是真正的移植,但也實現了跨平台的目的,至少邏輯層是可以套用的,以後寫的Zune程式,放到Apple store也不是夢。


回到現實面,如果真的考慮上架app store,要準備399美金MonoTouch加99美金apple授權費,真要玩的話可要花不少銀彈,但身為一位專業鄉民,一支iPhone再加一支Zune HD都不嫌貴了,何況是這一點授權費,想要玩就敗下去吧。
 



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XNA 3.1 for Zune HD(內文有範例連結)
xnaOgre 在天空部落發表於14:08:53 | XNA


http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx
這次應該不是芭樂新聞。隨著Zune HD在北美上市,XNA開發小組也釋出了XNA 3.1擴充元件,之前無聲無息的,在上市之後就默默的支援了,還真是讓人措手不及啊。

Zune HD的規格可參考癮科技的文章這裡也有實機操作以及介面介紹。此次的更新可以使用主機的多點觸碰以及重力感測功能,也就是說可以做的遊戲類型更多了,國外也有廠商已經做出支援Zune HD的繪圖軟體,在此可看影片。但由於Zune HD並未在亞洲上市,自然就沒有中文輸入法,而且目前雖然可以瀏覽網頁,但似乎不能觀看youtube影片(google情結??) ,對於一台行動裝置而言,算是一大遺憾,希望之後可以透過升級的方式支援。

真傷腦筋,本來已經預定要入手iphone 3GS,這下又心癢想敗一支Zune HD來玩,美國原價16G 220美元、32G 290美元,台灣網拍大概分別在9000與12000左右,對於多功能媒體行動裝置而言,算是相對便宜,目前打算觀望,如果有人要發團購記得通知一下。

(更新)內文有範例

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XNA on iPhone(假新聞)
xnaOgre 在天空部落發表於10:52:21 | XNA



Suck!!! 因為九月到了,小弟去google到源頭,發現當時是愚人節,所以這是一則假消息, 在此對於引用錯誤的訊息致上最大的歉意,以後會好好查証來源。以下文章請略過。


預計 九月多會有一本有趣的新書上市,書名是"iPhone game development using XNA 3.1",內容是教你如何在iPhone手機上面跑XNA的程式,還可以利用iPhone的特性例如陀螺儀、震動、GPS等做出一些特別的東西,甚至教你如何將遊戲部署到app store上。


關於XNA與iPhone的論戰,可以參考這篇討論,裡面有相當多對於兩個陣營的爭論,對於XNA多處於負面評價,原因大多歸咎於微軟早期Xbox Live Commuinity的經營,銷售可說是慘不忍睹,也沒什麼值得說嘴的大作,畢竟有Xbox 360原本的遊戲又有XBLA的遊戲,誰會注意到Community的遊戲呢?玩360的人就是想玩大作居多,對於遊戲的品質要求較高,獨立製作的小遊戲很難與商業遊戲比拼,所以微軟開始調整策略,包括名稱改成Xbox Live Indie Games,售價也經過一番調整,但短期內仍是很難扭轉目前劣勢,加上Zune HD支援不明,對於XNA的未來著實令人擔心。以上是以行銷的角度來看,單就技術面來說XNA算是很優秀的產品,不僅大量縮短遊戲開發時間,教學資源豐富,降低踏入遊戲程式領域的門檻。


iPhone其實不用太為它擔心,大部分買iPhone的人不是為了玩遊戲,畢竟他還是一支手機,對於遊戲品質的要求不會像360這麼高,如果能將XNA快速開發的優勢導入iPhone,對於實驗性質的產品來說,算是相當有趣的應用,隨著iPhone 3GS八月底即將在台推出,又多了一個敗家的理由(說了這麼多其實只為了這句)


Xbox LIVE Indie Games 上線
xnaOgre 在天空部落發表於20:48:02 | XNA


http://creators.xna.com/en-US/news/newfeatures_s14
微軟開始將Xbox Live Community Games轉移成Xbox Live Indie Games,目前知道的主要差別就是遊戲賣給玩家售價有修改,可賣1美元(50MB以下的遊戲才可)、3美元以及5美元,另外如果遊戲有更新也會線上通知玩家更新到最新版本。


另外XboxIndies是個不錯的Xbox獨立遊戲網站,介紹許多獨立製作遊戲以及XNA相關消息,包括遊戲影片與圖片,可以尋找看看有什麼不錯的好遊戲。


新書推薦─XNA 3.0實戰手冊
xnaOgre 在天空部落發表於14:55:30 | XNA


http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=9789866761959&sid=51565
這是一本由悅知出版的翻譯書,原書是歐萊禮出版的Learning XNA 3.0,內容由淺入深,內容包含2D繪圖、3D原理、音樂音訊、XNA上的網路以及三個平台的寫作(PC、Xbox,Zune)等,算是國內最專業的XNA中文書,我本人有幫忙做審閱的工作,品質上應該是沒什麼大問題,歐萊禮的書本身就有一定的品質。

國內的XNA相關書籍並不多,就我所知就3本而已,如果對XNA這門技術有興趣又是英文苦手的話,這本書倒是可以作為參考書籍,


XNA 粒子系統框架─DPSF
xnaOgre 在天空部落發表於15:16:26 | XNA

http://dpsf.danskingdom.com/index.php
DPSF是一個基於XNA的免費動態粒子系統框架,以CPU作運算,幾乎你想得到的粒子效果都可以做到,雖然沒有提供最底層的原始碼,但提供了非常多範例程式,效能實際跑起來也不錯,如果在遊戲中有需要用到粒子系統又不想自己實作可以試看看合不合用,官方也提供Demo影片,比較遺憾的是沒有粒子編輯器,不過官方說未來有可能會提供。
利用Mod Tool作為關卡編輯器
xnaOgre 在天空部落發表於11:31:11 | XNA

http://www.luma.co.za/labs/

之前文章有提過Softimage Mod Tool是一個支援XNA模型格式的免費塑模軟體,Luma Labs網誌提供了利用Mod Tool來作為關卡編輯器(Level Editor)的教學。

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XNA 3.1內容管線流程圖
xnaOgre 在天空部落發表於09:48:16 | XNA

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2009/06/15/content-pipeline-types-updated.aspx
Shawn Hargreaves的部落格釋出了XNA3.1最新的內容管線流程圖,方便開發者了解一個Asset從原始檔案到遊戲中的資源,這中間的轉換過程,點圖可看原始大小。

ZuneX E3沒下文之後,現在只能期待Zune HD,但Zune HD改為全觸控介面,XNA應該也要再來個更新才有辦法支援吧。為什麼微軟不乾脆大方點就把手機與遊戲機的功能都做進去,直接跟Apple火拼,反正Google搞Android Market,Sony也要搞個Store,微軟就整合現在的Xbox Live Market大小通吃,不然以現在Zune二代用來搞遊戲時在很滑稽,怎麼說?因為它螢幕是直的,要能夠相容開發好的電腦或Xbox 360遊戲就要把螢幕橫擺,一旦螢幕橫擺按鈕就跑到右邊,左手就無法操作了。所以Zune HD的觸控就算沒有多點,也比現在的操作好多了。
XNA 3.1 Release
xnaOgre 在天空部落發表於11:29:05 | XNA


http://creators.xna.com/en-us/news/xnagamestudio3.1
XNA 3.1於日前發佈,主要增進的功能在於影片播放以及Xbox 360紙娃娃人物的繪製,另外"Xbox LIVE Community Games"這個名稱未來將改成"Xbox LIVE Indie Games"(這樣會增加銷售量嗎?),並且新增使用者評分,以後下載遊戲可透過評分依據來排序。


XNA3.1可相容XNA3.0,也提供升級功能,但如果要提交3.1的遊戲到Xbox LIVE Community Games上要等到七月之後。


詳細更新內容如下:



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ZUNEX!?
xnaOgre 在天空部落發表於14:58:47 | XNA

來自德國一個blog的消息,微軟可能會推出結合xbox與zune的遊戲機。zune是微軟用來對抗ipod的音樂播放機(小誤),並且可以執行XNA的遊戲,但因為總總限制以及Apple產品的強勢,使得這個產品一直不是很受人關注,台灣也沒有代理,XNA本身雖然可以開發zune遊戲,但主機不普及也就沒什麼人在研究。

轉載PCADV列出的規格:



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基於XNA的環境模擬器─envsim
xnaOgre 在天空部落發表於21:39:58 | XNA

http://sites.google.com/site/justinscsstuff/environment-engine
這裡說的環境模擬器並不是指在其它的平台上可以執行XNA的程式,而是像一個沙箱(sandbox)的概念,可以在裡面編寫各樣實驗性質的技術,包括繪圖、AI等。


這個專案個人認為大氣系統做得相當不錯,可以清楚模擬一整天的景色與氣象,其他還包括地形、水面、天空的處理、AI尋路、UI等,全部都是open source,可以在google code上下載。
免費的塑模軟體─Softimage Mod Tool
xnaOgre 在天空部落發表於13:33:16 | XNA


http://www.softimage.com/products/modtool/
Softimage Mod Tool 是專業塑模軟體Softimage的非商用免費版本,之前Softimage被Autodesk買下之後作了些許改變,目前推出最新7.5版的Mod Tool,有外掛的Addons可以匯出著名的大遊戲引擎,包括CryEngine、Unreal3、Source以及微軟的XNA,不知道什麼時候會有官方支援的OGRE Addon(雖然OGRE有支援XSI的輸出外掛)。Noesis有提供影片教學,教你開始從紙本角色設定,到3D模型的建構,最後動畫的套用教學,提供初學者學習的管道。


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Xbox Live Arcade Game─Dishwasher
xnaOgre 在天空部落發表於20:24:03 | XNA

http://creators.xna.com/en-US/spotlight/spotlight_dishwasher

Dishwasher是最近一款挺火的XNA商業遊戲,在社群的評價很高,內容主要以動作格鬥為主,就是打爽的遊戲;作者是DreamBuild2007年比賽的冠軍,到近期才真正商品化,遊戲的程式、美術、企劃都是一人包辦,耗時兩年開發完成,網址內有作者的專訪內容。


遊戲中將扮演洗碗工大戰機器人大軍,畫面風格非常獨特,看得出是用了大量的特效來掩蓋美術不足的部分,這裡提供心得、畫面、影片,而且台灣版還有中文化,有Xbox360的玩家可以下載demo來玩玩。


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