
Suck!!! 因為九月到了,小弟去google到源頭,發現當時是愚人節,所以這是一則假消息, 在此對於引用錯誤的訊息致上最大的歉意,以後會好好查証來源。以下文章請略過。
預計 九月多會有一本有趣的新書上市,書名是"iPhone game development using XNA 3.1",內容是教你如何在iPhone手機上面跑XNA的程式,還可以利用iPhone的特性例如陀螺儀、震動、GPS等做出一些特別的東西,甚至教你如何將遊戲部署到app store上。
關於XNA與iPhone的論戰,可以參考這篇討論,裡面有相當多對於兩個陣營的爭論,對於XNA多處於負面評價,原因大多歸咎於微軟早期Xbox Live Commuinity的經營,銷售可說是慘不忍睹,也沒什麼值得說嘴的大作,畢竟有Xbox 360原本的遊戲又有XBLA的遊戲,誰會注意到Community的遊戲呢?玩360的人就是想玩大作居多,對於遊戲的品質要求較高,獨立製作的小遊戲很難與商業遊戲比拼,所以微軟開始調整策略,包括名稱改成Xbox Live Indie Games,售價也經過一番調整,但短期內仍是很難扭轉目前劣勢,加上Zune HD支援不明,對於XNA的未來著實令人擔心。以上是以行銷的角度來看,單就技術面來說XNA算是很優秀的產品,不僅大量縮短遊戲開發時間,教學資源豐富,降低踏入遊戲程式領域的門檻。
iPhone其實不用太為它擔心,大部分買iPhone的人不是為了玩遊戲,畢竟他還是一支手機,對於遊戲品質的要求不會像360這麼高,如果能將XNA快速開發的優勢導入iPhone,對於實驗性質的產品來說,算是相當有趣的應用,隨著iPhone 3GS八月底即將在台推出,又多了一個敗家的理由(說了這麼多其實只為了這句)。