
http://www.3d-test.com/interviews/ogre3d_iphone_1.htm
以下是Ogre成員David ‘masterfalcon’ Rogers接受3d-test.com 的專訪,此人專門作Ogre port to iphone,只整理重點部份
1.Ogre for iPhone 是穩定且經過測試的專案,在新的Ogre 1.7之後iphone會成為官方支援的平台。
2.使用Ogre for iPhone 並沒什麼太大的限制,除了合成器的部分未支援外,其他功能都做得到,但效能不像家用PC這麼強。
3.Ogre for iPhone 仍然是要在Mac電腦上開發,使用xcode與Mac OS。Ogre周邊的外掛經過適當的包裝也能在iphone上面跑,資源的部分可以在一般PC做好之後再放到Mac,因為格式都是通用的。
4.目前支援openGL ES 1.1,openGL ES 2.0在開發中,原因是2.0與之前版本有很大的不同,例如不支援固定管線與新增shader指令等。
5.雖然Unity 3D, Shiva, Torque也支援iphone開發,但Ogre是繪圖引擎,與前者無法放在同一位置比較,Ogre可以做的事更有彈性。
6.不少使用者正在使用iphone port開發遊戲,但目前未看到詳細的資料,希望Ogre 1.7之後有更多作品可以問世。
7.Ogre目前的許多GUI外掛除了Hikari以外(iphone不支援flash),幾乎都可以無痛的轉到iphone上面。
後面沒什麼新意就不翻了。
最近看到一則新聞說使用iphone的人患有斯德哥爾摩症候群,也就是會自我感覺良好,無視iphone的缺點,拼命幫它說好話,看來似乎還真有點這種傾向。








































