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Unreal Engine 3提供免費版本─UDK
xnaOgre 在天空部落發表於13:09:30 | 遊戲人話家常


http://www.udk.com/index.html

最近比較大的新聞大概就是Unreal Engine 3釋出了免費的license,算是對獨立遊戲製作單位投下了不小的震撼彈,如果連這種重量級的遊戲引擎都來分食light engine的市場,必定會波及一些專門做工作室或獨立開發生意的遊戲引擎如torque、3d game studio、Virtools等,但對於XNA這類純程式語言框架應該影響不大。


UDK(Unreal Development Kit)與主要的Unreal Engine 3最大的差別主要在於UDK只有編輯器的部分,不包含引擎原始碼,所以開發遊戲完全要使用編輯器與腳本,對於獨立開發者或小公司而言,其實已經相當足夠了,(原始碼網路上也可以抓得到),價格也是佛心來的;一般非營利使用完全免費,而商業使用有分99美金授權(5000套以上要拆帳,25%給Epic),以及2500美金的授權,詳情請參閱官網。一般人通常只會使用到前兩種授權。


UDK網站還提供了三個範例遊戲下載,分別是Whizzle、The ball、UTDemo,其中UTDemo是Unreal Tournament 3的精簡版,雖然正式版的Unreal Tournament 3也有附UT3 Editor,但功能並不如UDK完整,對於有心學習Unreal引擎的人還是下載UDK來玩玩吧,不過目前版本還是beta,而且繁體語系預設是簡體介面,要自行修改ini檔案。Unreal Editor跑起來頗吃記憶體,剛開起來大概就吃掉300MB,要玩得順的人記得記憶體裝個2GB以上比較保險。
 

另外Unity 2.6也提供了免費的license,看來廠商對於獨立工作室這塊大餅搶得很兇,一般人卻也是樂觀其成,反正怎樣都不吃虧。


沒有想像中簡單的小問題
xnaOgre 在天空部落發表於23:16:30 | 遊戲人話家常

閒來無事逛到programming版,發現一篇主題叫"沒有想像中簡單的小問題"的文章,內容大概敘述某個公營考試的程式題目:
列印出如下格式:
     3
   345
  34567
   345
     3
本來只是個很普通的題目,但卻引起不小的迴響;網友們紛紛寫出各種不同語言的版本,從JAVA到QB,極盡冷門的各種程式語言紛紛出爐,相當有趣,連腦幹語言都出現,所以我就現學現賣,貢獻了一個"靠"語言的版本,不是吃飽太閒的人還是別幹這種事:



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新書推薦─第二人生
xnaOgre 在天空部落發表於20:20:03 | 遊戲人話家常

http://www.readingtimes.com.tw/readingtimes/ProductPage.aspx?gp=productdetail&cid=mcdb(SellItems)&id=BE0161

最近實在太忙,沒什麼時間寫新文章,不過倒是看了一本書,也就是林登實驗室所開發的第二人生(Second Life),有在注意線上遊戲的玩家應該都對這款遊戲不陌生,雖然沒在台灣上市,但也吸引不少玩家跑到對岸或是美國的伺服器去玩。第二人生彷彿另一個世界,自由度非常高,有虛擬貨幣、經濟制度、也可以透過腳本語言的方式創造各式互動的物件,是一個很具實驗性的社群遊戲,書中大概講述了整個社群的活動概況,包括如何交易貨幣、駭客如何在上面搗亂,企業如何進駐其中獲取利益。這些對於長期逗留在線上遊戲的玩家已經是不是太稀奇,但對於不常玩線上遊戲的玩家(像是"車槍球"取向的玩家)可以更加了解線上遊戲的生態,尤其是這種不打寶、不升級的遊戲是如何發展成目前的規模。總之是本有時間的時候可以看的閒書。
GPU Gems 第一集免費線上瀏覽
xnaOgre 在天空部落發表於09:06:30 | 遊戲人話家常


http://developer.download.nvidia.com/books/HTML/gpugems/gpugems_part01.html
Nvidia日前開放GPU Gems第一集線上瀏覽版,之前買不起的朋友有福了,
無聊的時候就上網啃一啃吧,雖然有些技術過時,但很多方面還是很有用處,可以多加利用。


使用Excel做3D引擎?
xnaOgre 在天空部落發表於09:20:32 | 遊戲人話家常
http://www.gamasutra.com/view/feature/3563/microsoft_excel_revolutionary_3d_.php
Gamasutra上的一篇有趣文章,
還有附範例,只要去執行巨集就可以看到效果。
看到兩個sheets不停切換我笑了‧‧ 這是傳說中的double buffer嗎?

Havok將提供免費版物理引擎給非商業開發者使用
xnaOgre 在天空部落發表於09:22:31 | 遊戲人話家常
http://www.havok.com/content/view/582/53/

Nvidia收購Ageia之後,Intel也有動作,宣布旗下Havok物理引擎公司預計在今年五月,釋出非商業用電腦平台上的物理引擎,相信也會嘉惠不少業餘開發者,之後大概會出現OgerHavok之類的外掛吧。

Havok應該不用多說,Halo 3, Guitar Hero III, BioShock, World in Conflict, Half Life 2等大作都是使用此套物理引擎(奇怪 吉他英雄3需要什麼物理?)。


物理引擎已經變成兩大廠的競爭,AMD似乎快要出局,想辦法收購一家來火拼吧。
不過XNA社群所開發的物理引擎呈現百家爭鳴的狀態,有空來寫個列表好了。



微軟提供學生免費下載Visual Studio 2008 專業版等工具
xnaOgre 在天空部落發表於09:24:48 | 遊戲人話家常

http://www.microsoft.com/Presspass/press/2008/feb08/02-18GSDPR.mspx?rss_fdn=Press%20Releases
微軟看來又想要向下紮根,不過不用白不用,雖然Express已經不錯用,但既然有專業版可以用,
而且還是"合法"的使用,當然就用力給它用了,專業版有MFC函式庫,且各語言不用分開安裝,
Debug工具也比較好用,心動就安裝一下吧,或是註冊一下讓已經灌好的vs 2008變成正版。XD

載點
https://downloads.channel8.msdn.com/


Q&A
https://downloads.channel8.msdn.com/FAQ/Students.aspx


史上最爛的52合1遊戲
xnaOgre 在天空部落發表於23:04:48 | 遊戲人話家常
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTE3Njk3NjQ=.html

超爆笑的,設計者應該引以為鑑,不過有些真的太誇張了。

遊戲可以在這裡下載
http://www.badongo.com/file/5247264
新書介紹
xnaOgre 在天空部落發表於16:15:37 | 遊戲人話家常

第一本要介紹的就是Game Gems 3,嚴格上這不算新書,
已經出一陣子了,我相信很快對岸就會有翻譯書,


http://tlsj.tenlong.com.tw/WebModule/BookSearch/bookSearchViewAction.do?isbn=0321515269&sid=38560

另一本就是game gems 6的大陸翻譯書,居然已經翻到第六集了,真是好樣的。

点击放大
http://www.gobook.cn/su-de/show.asp?n=56577



介紹XNA與OGRE 腦袋有壞掉嗎??
xnaOgre 在天空部落發表於21:01:26 | 遊戲人話家常
來參觀此網誌的朋友一定有一個疑問,一個是邪惡帝國推出的XNA,一個是自由陣營的OGRE,這兩個要怎麼連結在一起呢?其實沒甚麼大不了,兩個都是很優秀且頗具社群的遊戲開發函庫(非嚴格的定義),重點是兩個都是免費,未來發展也相當看好。



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