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Qt 4.5正式版釋出
xnaOgre 在天空部落發表於21:14:40 | 雜項技術

http://www.qtsoftware.com/products
Qt4.5正式版於日前發佈了,並使用兩種授權,其中之一就是之前提過的LGPL授權,所以現在可以自由的使用Qt,不再受GPL拘束‧‧‧

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Qt4.5 將以LGPL發佈
xnaOgre 在天空部落發表於21:13:31 | 雜項技術
雖然是前陣子的新聞,但因為Qt creator beta版的推出,讓人重新注意到這個開源跨平台的框架。Qt最為人所知的應該就是它的GUI函式庫,在跨平台領域算是頗有知名度,但一直沒辦法再擴大使用族群的一大因素,就是惡名昭彰的GPL授權以及商業授權,也就是說到目前為止要將Qt當作商業授權使用的話,需要付一筆為數不小的費用,自然就讓一般使用者卻步。



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OpenCL 1.0 spec發佈
xnaOgre 在天空部落發表於15:47:30 | 雜項技術

http://www.khronos.org/news/press/releases/the_khronos_group_releases_opencl_1.0_specification0/

除了微軟之外的各大廠經過一陣子努力之後,終於趕出OpenCL 1.0的規格,但還不急著釋出正式版,詭異的是Nvidia有自家的CUDA,Intel也打著cpu軟體運算的算盤,居然也參與這場盛宴,不知道是真心想要搞好,還是只是不甘寂寞想分一份控管權,只有微軟維持一貫作風,走自己的路,就算它未來自訂標準也不會讓人意外。
 

OpenCL是利用GPU平行運算的函式庫,也就是GPGPU的實踐者,可望成為類似OpenGL一樣的工業標準,既然是標準,想必是屬於較低階的組件,許多便利的功能還是不會像CUDA這麼實用。之前在BBS上有看到CUDA的繁體教學,寫得極其詳細,可惜沒找到網路版,有興趣的人可以去ptt.cc─c/cpp版搜尋關鍵字CUDA就可以找到相關系列教學。


Truespace 7.6版 開放免費下載
xnaOgre 在天空部落發表於13:27:16 | 雜項技術

http://cart1.caligari.com/web/Truespacemainreg.aspx
微軟買下truespace之後 為了要跟google的sketchup火拼 所以也將新版的truespace免費開放了,相對於sketchup可以跟google earth結合,truespace當然也要可以跟自家的virtual earth結合,無論能吸引多少人使用,免費就是一件好事。


truespace是一款3D塑模工具,類似blender、3dMax、Maya,以免費的等級來看,應該是比blender好用不少。 現在只需要註冊就可以在官網下載。


Directx 11 消息
xnaOgre 在天空部落發表於10:04:32 | 雜項技術
http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=19522
微軟在Gamefest 2008 developer conference會上發表有關Directx 11的消息,一樣是只能run在vista以後的版本,可以跟Directx 10的硬體相容,功能主要是可以把GPU作為一般計算用途(CUDA尷尬了),加強多執行緒的能力等。

Directx 10都還沒開始玩,11就有消息了,似乎有點類似8~9的過程,相容度很高,前者只是過度的版本,只是要換成Vista,還真的沒那個動力‧‧‧


Havok物理引擎釋出
xnaOgre 在天空部落發表於10:33:11 | 雜項技術

http://tryhavok.intel.com/

Intel 日前釋出了Hovok物理引擎SDK,只要註冊一下就可以獲得下載地址,主要用於製作PC Game,可以作為商業用途,但售價超過10塊美金就要另外申請免費販售的license,內容則是要放上Havok的logo等,當然如果要原始碼及教育訓練就要另外正式的license。

GPU Gems 第二集免費線上瀏覽
xnaOgre 在天空部落發表於18:35:57 | 雜項技術


http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
Nivida又釋出了GPU Gems 2第二集,不過目前只有前六章,
預計每一週會釋出三章,光碟內容也可以下載,有興趣的可以去線上瀏覽。


The Cg Tutorial 開放線上閱讀
xnaOgre 在天空部落發表於09:29:31 | 雜項技術

 


http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html
Cg著色語言的教學書,雖然版本有點舊,但大致上沒有改變太多,Cg好處是可以跨平台
且跨API,不管你用DirectX或是OpenGL都可以用,不過需要另外帶lib,而且在ATI的卡無法支援
所有特性。OGRE許多的範例都是使用Cg,多少還是需要學習看懂程式碼。



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銀河瑪莉歐星球移動解密
xnaOgre 在天空部落發表於20:25:46 | 雜項技術

http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php

Gamasutra上的一篇文章,主要在說明銀河瑪莉歐的重力與一般遊戲物理的重力有什麼不同,
並且用了一些技巧來實現它,文章有附Demo,可以抓下來玩玩。


加速編譯你的專案─IncrediBuild
xnaOgre 在天空部落發表於09:47:01 | 雜項技術



最近XNA與OGRE社群沒什麼新聞,介紹一個不錯的軟體,由Xoreax公司所開發的IncrediBuild,
利用分散式計算原理,透過多台電腦共同加速編譯,對於編譯時間過長的專案特別有用。
此軟體支援VC及Make工具, 只要電腦有安裝就可以由一方發起編譯,然後利用其他agent電腦的CPU
來一起編譯。什麼?軟體太貴?Google一下有人寫了試用時間復位程式,有需要的人就去試用一下吧。

Lua function changes
xnaOgre 在天空部落發表於11:57:44 | 雜項技術

最近把舊的lua code拿出來編,發現編不過,編過之後runtime也有問題,

似乎5.1之後做了一些變更:



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Visual Studio 2008 正式版 釋出
xnaOgre 在天空部落發表於13:02:56 | 雜項技術
http://www.microsoft.com/express/download/

最新版的VS 2008推出了,這次還是有免費的Express版,

要注意此版本不支援Windows 2000。

另外XNA 2.0 beta也不支援2008,正式版不知道會不會支援,

等未來釋出再看看吧。




在Ubuntu下安裝Code:Block
xnaOgre 在天空部落發表於15:29:32 | 雜項技術

http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Installing_Code::Blocks_nightly_build_on_Ubuntu
官網wiki有安裝方法

把重點整理寫下來 這裡是以Nightly Build為主 所以wxWidgets使用2.8版
ubuntu版本是7.04 之後的版本應該只要把feisty 這個字換成新版本的代號

 

 



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