
http://www.qtsoftware.com/products
Qt4.5正式版於日前發佈了,並使用兩種授權,其中之一就是之前提過的LGPL授權,所以現在可以自由的使用Qt,不再受GPL拘束‧‧‧
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http://www.khronos.org/news/press/releases/the_khronos_group_releases_opencl_1.0_specification0/
除了微軟之外的各大廠經過一陣子努力之後,終於趕出OpenCL 1.0的規格,但還不急著釋出正式版,詭異的是Nvidia有自家的CUDA,Intel也打著cpu軟體運算的算盤,居然也參與這場盛宴,不知道是真心想要搞好,還是只是不甘寂寞想分一份控管權,只有微軟維持一貫作風,走自己的路,就算它未來自訂標準也不會讓人意外。
OpenCL是利用GPU平行運算的函式庫,也就是GPGPU的實踐者,可望成為類似OpenGL一樣的工業標準,既然是標準,想必是屬於較低階的組件,許多便利的功能還是不會像CUDA這麼實用。之前在BBS上有看到CUDA的繁體教學,寫得極其詳細,可惜沒找到網路版,有興趣的人可以去ptt.cc─c/cpp版搜尋關鍵字CUDA就可以找到相關系列教學。
http://cart1.caligari.com/web/Truespacemainreg.aspx
微軟買下truespace之後 為了要跟google的sketchup火拼 所以也將新版的truespace免費開放了,相對於sketchup可以跟google earth結合,truespace當然也要可以跟自家的virtual earth結合,無論能吸引多少人使用,免費就是一件好事。
truespace是一款3D塑模工具,類似blender、3dMax、Maya,以免費的等級來看,應該是比blender好用不少。 現在只需要註冊就可以在官網下載。


http://developer.nvidia.com/object/gpu_gems_2_home.html
Nivida又釋出了GPU Gems 2第二集,不過目前只有前六章,
預計每一週會釋出三章,光碟內容也可以下載,有興趣的可以去線上瀏覽。

http://http.developer.nvidia.com/CgTutorial/cg_tutorial_chapter01.html
Cg著色語言的教學書,雖然版本有點舊,但大致上沒有改變太多,Cg好處是可以跨平台
且跨API,不管你用DirectX或是OpenGL都可以用,不過需要另外帶lib,而且在ATI的卡無法支援
所有特性。OGRE許多的範例都是使用Cg,多少還是需要學習看懂程式碼。

http://www.gamasutra.com/view/feature/3593/games_demystified_super_mario_.php
Gamasutra上的一篇文章,主要在說明銀河瑪莉歐的重力與一般遊戲物理的重力有什麼不同,
並且用了一些技巧來實現它,文章有附Demo,可以抓下來玩玩。
http://wiki.codeblocks.org/index.php?title=Installing_Code::Blocks_nightly_build_on_Ubuntu
官網wiki有安裝方法
把重點整理寫下來 這裡是以Nightly Build為主 所以wxWidgets使用2.8版
ubuntu版本是7.04 之後的版本應該只要把feisty 這個字換成新版本的代號