系統公告
串起來串起來
Blog搜尋
搜尋:
記事分類
好時光貼曆
每月記事
xx_research的最新的回應
我推薦誰
目前無名單
誰推薦我
誰來我家
RSS 訂閱
RSS2
ATOM
贊助商
其它資訊
本部落所刊登之內容,皆由作者個人所提供,不代表 yam天空部落 本身立場。
POWERED BY
POWERED BY
會員登入免費註冊
December 26, 2006

行銷人員想要成功地操作商品,除了廣告以外,或許可以參考任天堂對Wii的作法。

首先,在產品的定位上,任天堂為了與微軟Xbox 360與新力PS3有所區隔,將客群鎖定在「非遊戲族群」,把Wii從以視覺特效與聲光效果為主的市場中拉出,配合「病毒式行銷」,開闢出新戰場。

另外,他們從「客廳的使用者」的角度去思考。以往的遊戲機,如果不是放在青少年的房間裡,往往會演變成青少年與家人搶佔客廳電視的場面,無法同時存在於同一個空間裡;但任天堂將Wii定位成「可以闔家共同參與」的遊戲機,使得他們的「廣告內容」或「廣告播映頻道」,都會在適合親子共賞的廣告時段播出,傳達出Wii凝聚玩家情感的特性,可以全家共同使用。

善用「意見領袖」的影響力,也是Wii成功之處。在芝加哥與洛杉磯等地,他們運用三組人來發酵出相關的議題,包括Wii最主要的遊戲玩家,與其他遊戲機玩家的使用心得;以及一個大家庭,從祖父到孫子都可以輪流玩Wii;還有一群較了解科技的「媽媽」們,在校園、足球場、以及鄰里間散播Wii的好處。這些作法讓原本的「非遊戲玩家」,也都成了新一代的「遊戲玩家」。

(撰文:Yida/新聞來源:Latimes.com
引用 (你可以針對此文寫一篇屬於自己的blog/想法,並給作者一個通告)
引用
留言 (0筆)
發表你的留言 (字數限制 最多 2000 個中文字)
私密留言:
Name:






內容: