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December 26, 2006
行銷人員想要成功地操作商品,除了廣告以外,或許可以參考任天堂對Wii的作法。

首先,在產品的定位上,任天堂為了與微軟Xbox 360與新力PS3有所區隔,將客群鎖定在「非遊戲族群」,把Wii從以視覺特效與聲光效果為主的市場中拉出,配合「病毒式行銷」,開闢出新戰場。

另外,他們從「客廳的使用者」的角度去思考。以往的遊戲機,如果不是放在青少年的房間裡,往往會演變成青少年與家人搶佔客廳電視的場面,無法同時存在於同一個空間裡;但任天堂將Wii定位成「可以闔家共同參與」的遊戲機,使得他們的「廣告內容」或「廣告播映頻道」,都會在適合親子共賞的廣告時段播出,傳達出Wii凝聚玩家情感的特性,可以全家共同使用。

善用「意見領袖」的影響力,也是Wii成功之處。在芝加哥與洛杉磯等地,他們運用三組人來發酵出相關的議題,包括Wii最主要的遊戲玩家,與其他遊戲機玩家的使用心得;以及一個大家庭,從祖父到孫子都可以輪流玩Wii;還有一群較了解科技的「媽媽」們,在校園、足球場、以及鄰里間散播Wii的好處。這些作法讓原本的「非遊戲玩家」,也都成了新一代的「遊戲玩家」。

(撰文:Yida/新聞來源:Latimes.com
December 26, 2006
隨著社會變遷與文化演變,家用建築的規格設計也有了新思考。在波特蘭(Portland)、西雅圖(Seattle)、以及溫哥華(Vancouver)等三個城市裡,正形成一股「小屋」趨勢,朝更謙和、可負擔的家屋規格而發展。

以波特蘭和溫哥華為例,這兩個城市就建立了分區規劃和設計原則,以鼓勵小型住屋的發展,其中包含了生態密度(eco-density)、重組態(reconfiguration)、小屋(skinny houses)等設計概念,試圖鼓勵發展小於36平方公尺的住屋設計。這幾個太平洋西北城市正形成一種嚴肅的都市規劃力量,諸如可住性、永續性等概念,引領著在地城市思考,而設計精良的小屋開始出現在這幾個城市,也反映了日前北美地區激辯中的高房價議題。

姑且不論風格性,此趨勢的重要之處在於增加都市中獨棟房屋的可負擔性,並反映了社會變遷中的老年化及少子化等人口問題,也是傳統家庭的形式功能式微後的影響。這樣的建築趨勢將引導修正北美文化中固有的大住宅文化,進而關注住屋的小細節和人屋關係。

(撰文:Eno/新聞來源:BusinessWeek
December 12, 2006
台灣社會越來越有那種深怕自己缺乏美學品味的焦慮,這使得許多居家類的雜誌、書籍、電視節目等,在近年來都大受歡迎,而居家產業的規模,也因此逐漸地擴大以及分眾化。近來,不但有日本Franc franc與Mini Pla等生活雜貨業種陸續搶進,而且從大型家具賣場IKEA、中型居家修繕賣場B&Q與HOLA、再到小型賣場居家雜貨生活工場、品東西、Hands手創館等,各種類型的通路不斷出現,在媒體、消費者、通路之間,以正向的循環不斷壯大居家產業的規模。

(撰文:Yida/新聞來源:蘋果日報
December 5, 2006
與眾多希望打開中國龐大消費市場的西方企業一樣,星巴克(Starbucks)的中國發展戰略也受到同一個問題的困擾──究竟是要根據中國消費者的口味,調整自身的產品?或者是用自己的產品去改變中國人的習慣?為了將咖啡文化打入中國這個歷史悠久的茶文化國家,星巴克選擇以新生活體驗、其他低價零食、甚至是中式月餅的方式,吸引消費者先進入店內,再對他們進行咖啡文化的教育。再怎麼強勢的跨國企業,一但進入不同的文化市場,還是得先以各種方式吸引消費者進入商店,再從最根本的美學教育著手。

(撰文:Vacuna/新聞來源:華爾街日報