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《活動》TeSL甲組電競聯賽比賽項目大票選 您的一票代表著台灣電競的未來
zeratul1983 在天空部落發表於23:04:39 | 電競

原扯 : http://www.esports.com.tw/doc.php?id=1022


《活動》TeSL甲組電競聯賽比賽項目大票選 您的一票代表著台灣電競的未來
活動消息 |日期:2009/11/25 10:42|點閱:2120|新聞來源:Raymond



台灣最大規模的業餘聯賽「TeSL甲組電競聯賽」,目前正如火如荼地進行籌備中,台灣電子競技聯盟(以下簡稱TeSL)除了前往北中南數十家網咖進行比賽場地場勘外,針對比賽項目部分,也正積極地與多家遊戲公司展開合作洽談,從PC遊戲到網路遊戲,TeSL嘗試讓更多元化的遊戲能夠成為固定的電競賽事,讓更多熱愛電競的玩家能夠有個可以發揮的舞台。

您的聲音 我們聽見了

在先前宣佈2010年將舉辦甲組聯賽的新聞(點我前往)中,感謝來自各方的熱情玩家踴躍提供意見,竟有高達70則的留言回應,讓TeSL所有同仁都深刻感受到玩家們對於電子競技的支持與期待!在將這些寶貴意見彙整後,TeSL的大家長黃博弘董事長更是實際走訪了多家遊戲公司進行洽談,希望能夠得到遊戲公司的支持,讓這些玩家心目中最喜愛的遊戲能夠成為甲組賽事,甚至在未來的兩三年間能有機會躍升成為職業賽事!

您的一票 就是台灣電競的未來與希望

經過兩個多月來的拜訪與洽談,目前已有數家遊戲公司正在進行評估中。為了加強遊戲公司對於發展電子競技的信心,TeSL特別將目前正在洽談中的遊戲項目列出,舉辦一個甲組聯賽比賽項目投票。「您的一票,就是台灣電競的未來與希望」,TeSL希望玩家能夠踴躍進行投票,透過票數來告訴遊戲公司你對該款遊戲成為電競項目的期待與支持,提供遊戲公司一個更為實際的參考依據。也期望透過玩家們的一同努力,讓遊戲公司能夠更有信心地投入電子競技,讓台灣的電子競技運動更加蓬勃發展!

投票項目:

智凡迪-魔獸世界
松崗-惡靈勢力2
松崗-決勝時刻:現代戰爭2
松崗-絕地要塞2
美商藝電-極速快感
美商藝電-勁爆美國職籃10
美商藝電-紅色警戒3
遊戲橘子-CS Online
戲谷-戰鎚Online
紅心辣椒-SD鋼彈Online
魔獸爭霸-信長之野望
魔獸爭霸-真三國無雙 
魔獸爭霸-Dota Allstar

註:TeSL職業電競超級聯賽比賽項目《SF Online》與《跑跑卡丁車》為甲組聯賽固定項目,故不列入投票。
 
點我前往投票區!

 






不管你懂電競也好不懂也罷~不管你覺得比賽項目很爛也好很扯也罷


台灣電競這方面還是有在進步的~6.7年前在Channel V 看到StarCraft的韓國轉播時


非常的感動.現在台灣也有屬於自己的電競比賽轉播.雖然比的是SF Online跟跑跑卡丁車


縱使不少人很無言.覺得跟不上國際.但台灣也進出了第一步.


以上~

%^&^~@#$%~@#
zeratul1983 在天空部落發表於06:24:01 | 未分類

原來玻璃渣的官網也中文化了啊.....  http://us.blizzard.com/zh-tw/

閒逛中還發現了這個部份  http://us.blizzard.com/zh-tw/community/fanart/

 













有興趣的可以去看看~~

最後一根草~
zeratul1983 在天空部落發表於04:22:49 | 三on
10/31(六) 會戰人數限制異常公告2009.10.31

親愛的玩家您好:
        2009/10/31(六)會戰人數限制出現異常,導致玩家無正常進入會戰,已緊急回報系統相關人員處理,會戰計算等相關處理方式將另行公佈官網,造成玩家不便感到非常抱歉,還請各位玩家多多見諒。

遊戲新幹線感謝您的支持與愛護




RO.信長之野望.完美世界.仙劍.三國志. 忘了何時開始玩新幹線的遊戲.只是留下印像的只有外掛.跟出不完的包.(RO的名產就不說了).總之.台灣玩家的錢真的是好賺.總算期望著.然後失望著.然後又期望著無限的輪迴.不知道為什麼今天出的這個包.感覺自己什麼東西斷掉一樣.原本想撐到明年SC2.D3出來的.想想還是算了.反正台灣代理商..都一個樣.三on就到此為止了



















最近沒啥梗~
zeratul1983 在天空部落發表於21:22:53 | 三on



一直想寫些有關三on的東西.不過一直沒啥靈感.雖然最近pvp比較熱烈了.一來也是因為制霸戰的關係.各部曲間的部戰也較頻繁些.雖然改版出了套裝大家仍在努力中.不過興趣依然是缺缺.(其實是沒人找) 不過較欣慰的是.部曲也開始動起來.畢境祝福的改版.己經不是一個優良指揮可以一夫當關的時代了..再來剩下的日子裡好好享受著pvp.慢慢等著長江倒?or光榮的大改版了.


      
人戰淺談.
zeratul1983 在天空部落發表於04:14:07 | 三on

三on遊戲中pvp算是一大賣點.特有的陣法雖然在設計上還是有些缺憾.不過也算是遊戲的特色之一.而非只是單純的砍來砍去.而pvp的埸所中.主要分為國戰埸.部曲戰.及鬥技埸.各埸所的人數.地形皆不同.因此所需要的技術也不同.除了陣法時機的拿捏外.還有不少細部的設定問題.像是特有的道具系統.buff的規則.巨集的應用等等..

 



在三on的pvp中巨集的應用相當重要.不只單純只是黨首.盟主的事.身為隊員.除了四周警戒用的雷逹外.還有集火必備的指令.

簡易雷逹 : 第一行 /選擇 ID 
                     第二行 /發現


先說明一下/選擇 ID 這個指令 .  當你按下這指令時在系統判定的範圍內~該名玩家若在範圍中.則你的目標就會移到該玩家身上. 如果範圍中沒該玩家則顯示無效.而在三on的戰埸中.該指令並無分別敵我的功能.因此只要知道對手的id後~便可以馬上輸入到巨集中. 在一邊移動or突擊時.可以不定時的搜索. 致於範圍多大.大約是120M遊戲距離


而/發現 這個指令是戰埸限定指令.只要對任何可以點取的目標 按/發現 地圖上皆會出現紅點標示.因此整個流程下來.一但鎖到敵方目標.第二行的/發現就會立即標示出敵人的位置.


當然光這樣還是不太夠的.畢竟每個人的專注的方向.跟點都不太一樣.所以要在立即用巨集將目標提醒給隊友.以下是自用的巨集

發現目標:%tn 所屬:%tf
距離:%tr--%td 坐標:%tp 


以錢莊老闆為目標~打出來則變成 

發現目標:錢莊分處 所屬:無所屬
距離:1m--西北西 坐標:6 - 3 

個人的習慣通常是C2雷逹. C1 目標發現. 看過不少人的巨集是兩個寫在一起的.這樣就變的無法時時搜查.因為整個頻道會變的很洗頻.
 

以部曲戰來說通常下戰帖的通常都是目標.但鬥技時開埸並無法確定敵手的id時.則可利用PageUP鍵來搜索.使用時記得先將分類改為可攻擊的pc/npc .雖然比巨集雷逹差些.主要在於PageUP並無法穿過牆來搜索到敵人.
 

巨集雷逹除了搜索外.在一開始的戰鬥中.就可以改設成以攻擊為主的目標.利如對方的煉丹.或是黨首.盟主等等.一來可當雷逹一來可方便止術.尤其是混戰中想二次發陣的丹or剝奪的戰術等等



關於集火一詞.在RTS的遊戲中是相當關鍵也是基本.一個單位在有效的資源中能夠發揮最大的效益.就算是重傷.但只要不死靠著時間回復.便是能省下不少資源.在三on中並無資源的顧慮.但集火仍是重要一環.將一個部隊比喻成一個人來說.讓對方四肢受傷不如先取對手一臂. 如何有效的集火除了事先溝通外.另外還需要巨集的幫忙

援護指令 : 第一行 /選擇 ID
                     第二行 /援護


/選擇 的對像當然是我方的隊友.除了id外 也可以用%p2-5來代替.一但更新好後.記得要測試一下.
 
/援護 這指令.跟F6是相同的.主要作用在於.可以把目標的目標顯示出來.舉個例子來說.A跟B 如果此時B在看甲的人物情報時. A對B使用了/援護.則A的目標會跳到甲的身上.同理.在攻擊時B正在甲互砍.此時A解決了乙.馬上使用援護的巨集.A的目標則會跳到甲的身上.
 
以上是個很簡單的應用.但是熟練是要經過練習的.



相信玩過一陣子的玩家都知道遊戲中可使用的道具相當的多.而又分為三大類.食料/藥/符.且各類獨立的CD時間.在技能只有十格的限制下~道具的快速鍵也不例外.可見善用20格的技能.道具所相當的重要.

食料 : 大多為buff類.像戰術.投射這種獨立Buff不多的職業.在使用食料上是相當自由的.要增加攻擊屬性有集中.攻擊上升等食料.要防禦強化的也有硬氣功的食料等等.在pvp中~這些通常是戰前所加好的.己個人習慣裡這些buff類型的食料並不會放在快速建中.而是己打開道具例的方式一個一個使用.而放的上去的就只剩下肉串的簡易.跟果盤的弱體解除了.隨著大家等級的提升.肉串所提供的簡易回復1.使用度並沒那麼的高除了回覆量過低外.重要的事怕cd時間跟果盤衝突到.

果盤跟太清丹的淨化1.不同在於果盤是即時的.個人的.通常用在被矛落.謾罵時.如果事態不急是可利用太清丹來解.雖然慢.但也可支援到隊友.如果是在補刀的那刻被駡中.被矛落.那事畢要靠果盤來救急了.不過一切仍考驗著駕駛員的臨埸反應能力

藥 :  以buff類以及回復居多.尤其伏丹的痛覺麻痺幾乎可以算是必備.而鈍化開放的丹華.以及淨化的太清丹更是不可少.太清丹的使用上很廣泛.但要記得一點的是.淨化1是範圍性的.因此在使用中站的位置跟時機變的很重要.也許時間差跟位置抓的好~除了能幫自己解除外~還能順便幫隊友解除.這點在煉丹較少的鬥技中相當重要.而在部戰裡.也能替煉丹分擔不少.
 
靈符 : 較具攻擊以及強化的道具.其中以猴符(陰陽轉換一).祿存符(全員疾驅一),羊符(回復波一)使用居多.雖然其他種類仍不少.但實用性卻沒前者多.
 
 首先簡單提一下BUFF的一些規則.在施加buff時.會依序由左至右的排序過去.而破心擊.陰陽轉換這些消除一定buff的技能.則是由右至左的.簡單的說消的部份是從新的buff開始消.大概了解這些規則後.猴符可以利用的地方變的不少.首先是陰陽轉換一作用為消除敵目標兩個buff.當對手用痛反.戰神盾時.投射跟戰術等等的職業可以消除.當對手開著戰法過來時.也可以利用援護的方式.集中將對手的戰法消除.若對手想逃離時也可以等敵目標開疾驅時在消除.等等
 
除以上的應用跟buff規則來看.國戰大家都知道鼓舞.效能強化.防禦要法是不必要的.原因在於buff的存在只能有10個.一但滿了.若後方在施法戰法時則會上不去.以現今的版本中.範圍友方的戰法中有兩個.祝福及神護. 若在加上自分的戰法.則有3個.加上突擊時所用的疾驅.及全員疾驅.剩下所能用的buff只剩5個.對於防禦系來說想要全上似乎是不太可能了 .而痛反.戰神盾.等這類也算是種buff.若在滿載的情形下.這些也是會放不上去的.
  
懂了這些並能有效使用猴符後.再來從另個方向思考人較少的部戰.鬥技中.當戰法沒這麼多時.所能用的buff自然能較多些.雙方在戰法施放結束.在準備接觸前.一定少不了雙方的猴符攻擊.戰法的buff是種時效短但效能相當強的buff.若能交戰前先消掉.當然是對戰況有益.而在戰法後的雙驅是必備.但如果只有兩種buff的話.一但吃到兩張猴符.則戰法就會跟著被消掉.因此戰法後buff.在某方面來說.也是一種保護戰法的方法.個人的pvp習慣中.痛痺幾乎都是先吃.在於有時吃了破心擊參跟猴符時.還能維持一點硬度.簡單說是一種保命的方式.雖然影響程度不大.但也算是個好習慣.
 
 
在各類戰法施法每種陣法所用的站位皆不同.參加的人數更決定了戰法的效能.有些指揮喜歡靠著牆走.在放戰法時.使得有些隊友無法參加到戰法施法.5人戰法的功效變3人.基本上指揮在放戰法時還是離牆遠些.而在戰法預告後~隊員也切記別放技能.以免錯開戰法的參加.戰法中的站位不知KOEI是考究過的還是其他.像是飛散的站位是x字型.增丹是十字.激昂是∧型 .但不管站的如何.反正別太貼牆.以免戰法效能不足.



 
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