三on遊戲中pvp算是一大賣點.特有的陣法雖然在設計上還是有些缺憾.不過也算是遊戲的特色之一.而非只是單純的砍來砍去.而pvp的埸所中.主要分為國戰埸.部曲戰.及鬥技埸.各埸所的人數.地形皆不同.因此所需要的技術也不同.除了陣法時機的拿捏外.還有不少細部的設定問題.像是特有的道具系統.buff的規則.巨集的應用等等..
在三on的pvp中巨集的應用相當重要.不只單純只是黨首.盟主的事.身為隊員.除了四周警戒用的雷逹外.還有集火必備的指令.
簡易雷逹 : 第一行 /選擇 ID
第二行 /發現
先說明一下/選擇 ID 這個指令 . 當你按下這指令時在系統判定的範圍內~該名玩家若在範圍中.則你的目標就會移到該玩家身上. 如果範圍中沒該玩家則顯示無效.而在三on的戰埸中.該指令並無分別敵我的功能.因此只要知道對手的id後~便可以馬上輸入到巨集中. 在一邊移動or突擊時.可以不定時的搜索. 致於範圍多大.大約是120M遊戲距離
而/發現 這個指令是戰埸限定指令.只要對任何可以點取的目標 按/發現 地圖上皆會出現紅點標示.因此整個流程下來.一但鎖到敵方目標.第二行的/發現就會立即標示出敵人的位置.
當然光這樣還是不太夠的.畢竟每個人的專注的方向.跟點都不太一樣.所以要在立即用巨集將目標提醒給隊友.以下是自用的巨集
發現目標:%tn 所屬:%tf
距離:%tr--%td 坐標:%tp 以錢莊老闆為目標~打出來則變成
發現目標:錢莊分處 所屬:無所屬
距離:1m--西北西 坐標:6 - 3
個人的習慣通常是C2雷逹. C1 目標發現. 看過不少人的巨集是兩個寫在一起的.這樣就變的無法時時搜查.因為整個頻道會變的很洗頻.
以部曲戰來說通常下戰帖的通常都是目標.但鬥技時開埸並無法確定敵手的id時.則可利用PageUP鍵來搜索.使用時記得先將分類改為可攻擊的pc/npc .雖然比巨集雷逹差些.主要在於PageUP並無法穿過牆來搜索到敵人.
巨集雷逹除了搜索外.在一開始的戰鬥中.就可以改設成以攻擊為主的目標.利如對方的煉丹.或是黨首.盟主等等.一來可當雷逹一來可方便止術.尤其是混戰中想二次發陣的丹or剝奪的戰術等等
關於集火一詞.在RTS的遊戲中是相當關鍵也是基本.一個單位在有效的資源中能夠發揮最大的效益.就算是重傷.但只要不死靠著時間回復.便是能省下不少資源.在三on中並無資源的顧慮.但集火仍是重要一環.將一個部隊比喻成一個人來說.讓對方四肢受傷不如先取對手一臂. 如何有效的集火除了事先溝通外.另外還需要巨集的幫忙
援護指令 : 第一行 /選擇 ID
第二行 /援護
/選擇 的對像當然是我方的隊友.除了id外 也可以用%p2-5來代替.一但更新好後.記得要測試一下.
/援護 這指令.跟F6是相同的.主要作用在於.可以把目標的目標顯示出來.舉個例子來說.A跟B 如果此時B在看甲的人物情報時. A對B使用了/援護.則A的目標會跳到甲的身上.同理.在攻擊時B正在甲互砍.此時A解決了乙.馬上使用援護的巨集.A的目標則會跳到甲的身上.
以上是個很簡單的應用.但是熟練是要經過練習的.
相信玩過一陣子的玩家都知道遊戲中可使用的道具相當的多.而又分為三大類.食料/藥/符.且各類獨立的CD時間.在技能只有十格的限制下~道具的快速鍵也不例外.可見善用20格的技能.道具所相當的重要.
食料 : 大多為buff類.像戰術.投射這種獨立Buff不多的職業.在使用食料上是相當自由的.要增加攻擊屬性有集中.攻擊上升等食料.要防禦強化的也有硬氣功的食料等等.在pvp中~這些通常是戰前所加好的.己個人習慣裡這些buff類型的食料並不會放在快速建中.而是己打開道具例的方式一個一個使用.而放的上去的就只剩下肉串的簡易.跟果盤的弱體解除了.隨著大家等級的提升.肉串所提供的簡易回復1.使用度並沒那麼的高除了回覆量過低外.重要的事怕cd時間跟果盤衝突到.
果盤跟太清丹的淨化1.不同在於果盤是即時的.個人的.通常用在被矛落.謾罵時.如果事態不急是可利用太清丹來解.雖然慢.但也可支援到隊友.如果是在補刀的那刻被駡中.被矛落.那事畢要靠果盤來救急了.不過一切仍考驗著駕駛員的臨埸反應能力
藥 : 以buff類以及回復居多.尤其伏丹的痛覺麻痺幾乎可以算是必備.而鈍化開放的丹華.以及淨化的太清丹更是不可少.太清丹的使用上很廣泛.但要記得一點的是.淨化1是範圍性的.因此在使用中站的位置跟時機變的很重要.也許時間差跟位置抓的好~除了能幫自己解除外~還能順便幫隊友解除.這點在煉丹較少的鬥技中相當重要.而在部戰裡.也能替煉丹分擔不少.
靈符 : 較具攻擊以及強化的道具.其中以猴符(陰陽轉換一).祿存符(全員疾驅一),羊符(回復波一)使用居多.雖然其他種類仍不少.但實用性卻沒前者多.
首先簡單提一下BUFF的一些規則.在施加buff時.會依序由左至右的排序過去.而破心擊.陰陽轉換這些消除一定buff的技能.則是由右至左的.簡單的說消的部份是從新的buff開始消.大概了解這些規則後.猴符可以利用的地方變的不少.首先是陰陽轉換一作用為消除敵目標兩個buff.當對手用痛反.戰神盾時.投射跟戰術等等的職業可以消除.當對手開著戰法過來時.也可以利用援護的方式.集中將對手的戰法消除.若對手想逃離時也可以等敵目標開疾驅時在消除.等等
除以上的應用跟buff規則來看.國戰大家都知道鼓舞.效能強化.防禦要法是不必要的.原因在於buff的存在只能有10個.一但滿了.若後方在施法戰法時則會上不去.以現今的版本中.範圍友方的戰法中有兩個.祝福及神護. 若在加上自分的戰法.則有3個.加上突擊時所用的疾驅.及全員疾驅.剩下所能用的buff只剩5個.對於防禦系來說想要全上似乎是不太可能了 .而痛反.戰神盾.等這類也算是種buff.若在滿載的情形下.這些也是會放不上去的.
懂了這些並能有效使用猴符後.再來從另個方向思考人較少的部戰.鬥技中.當戰法沒這麼多時.所能用的buff自然能較多些.雙方在戰法施放結束.在準備接觸前.一定少不了雙方的猴符攻擊.戰法的buff是種時效短但效能相當強的buff.若能交戰前先消掉.當然是對戰況有益.而在戰法後的雙驅是必備.但如果只有兩種buff的話.一但吃到兩張猴符.則戰法就會跟著被消掉.因此戰法後buff.在某方面來說.也是一種保護戰法的方法.個人的pvp習慣中.痛痺幾乎都是先吃.在於有時吃了破心擊參跟猴符時.還能維持一點硬度.簡單說是一種保命的方式.雖然影響程度不大.但也算是個好習慣.
在各類戰法施法每種陣法所用的站位皆不同.參加的人數更決定了戰法的效能.有些指揮喜歡靠著牆走.在放戰法時.使得有些隊友無法參加到戰法施法.5人戰法的功效變3人.基本上指揮在放戰法時還是離牆遠些.而在戰法預告後~隊員也切記別放技能.以免錯開戰法的參加.戰法中的站位不知KOEI是考究過的還是其他.像是飛散的站位是x字型.增丹是十字.激昂是∧型 .但不管站的如何.反正別太貼牆.以免戰法效能不足.