October 19, 2009
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揚起帆, 卻發覺自己根本沒有任何籌碼時, 你才會瞭解,
那風, 那海, 那夢想, 都是現實的。
電影灌輸太多有關於努力不懈的成功故事,
再一次次的親身體驗後, 才發覺那距離是無比遙遠,
而電影則將這所有濃縮在短短的幾小時中, 讓你感受突如其來的勝利滋味,
若從未考慮到這一切, 而繼續啟航,
現在的我想必已經迷失在比茫茫大海更可怕的現實叢林之中了吧.....。
寫這篇文章的意義, 其實沒什麼意義, 比起這種像伸張主觀的文章,
不如寫些小散文比較愉快, 但是有些時候, 不免還是在朋友的影子身上看到過往的自己,
甚至為他們毫無頭緒的擔心害怕起來, 我的人生(大概)再也沒有什麼比畫畫更重要了,
這僅有的願往, 變化多端的在真正踏入現實中慢慢浮現,
首先工作就是個很重要的前提, 你的能力是否能讓自己溫飽?
以前我從來沒想過這些問題, 也認為自己只要好好的畫就能有所成功,
但是事實證明,我所謂的好好畫根本只是在自己的意識水平下所做的標準罷了,
不實際也不實用, 甚至, 當你發現市場需求根本跟你所學一點關係或作用都派不上時,
才發現, 夢想跟生活是完全的兩回事, 到最後我該如何抉擇?
最近我開始嘗試畫一些像遊戲般的角色, 因為有認識的人知道這方面的事, 也告訴過我很多,
因此我也開始為了工作畫一些以前不會畫的東西, 意外的這些成了我重新訓練基礎的好機會,
我現在的練習說老實話, 比以前那些自認為有風格的東西要實際多了,
只要能虛心求教, 我就能換來更多的成長, 有何不可?
有人認為我的東西逐漸失去特色, 或認為我的原創度降低, 這些我都莫可奈何,
因為工作我不得不這麼做, 對我而言那兩個世界逐漸平行, 不再是單純的畫畫這件事了,
我相信很多人都明白這種苦衷,
例如會有, 「你畫的像某某遊戲角色」或者「你是模仿某某吧?」這樣的意見,
這些我真的不知如何解釋, 遊戲角色不就都那一個樣嗎? 裝備再怎麼畫不就是那樣嗎?
如果是給些技術性指導我倒是很樂意, 但是對於那種像是質問又像是不以為意的發言,
往往會讓我相當無奈, 只能「嗯恩, 這樣噢」或「有嗎?我已經儘可能保持原創」
這樣的回應著, 心裡滴滴咕咕想著, 莫非真有個100%相同的角色已經存在?(那我簡直是太神奇了)
對我來說畫什麼都是很快樂的, 因此也沒有什麼對與錯(雖然也許對別人就不一樣),
若是說這是兩種不同的價值觀互相拉扯, 那寧可保有自己的價值觀,
畢竟我得先適應這個血淋淋的社會不是嗎?
對於畫畫只想有一股衝勁, 不傻也不慢的做著,
我甚至不在乎最後得到什麼(當然能得到什麼是更好),
說起來這就像建築在根本上的理想吧, 我認為這是最好的一條路, 只希望往後能更加進步,
若是真的能像挑花仙人一樣, 我的一生只與畫圖和鍾愛為伴, 那何必追究那些庸庸碌碌呢?
最後只沉悶說‧沒有什麼原創不原創。



























